Projektoriai
Monitoriai
Interaktyvūs Display & Signage
Žaidimų monitoriai su „FreeSync“ arba „G-Sync“ funkcija vis dar retkarčiais trūkinėja žaidžiant resursams imlius žaidimus. Norėdami to išvengti ir maksimaliai išnaudoti adaptyvųjį sinchronizavimą, peržiūrėkite tvarkyklės nuostatas.
Adaptyvios sinchronizavimo technologijos apsaugo nuo vaizdą darkančio ekrano trūkinėjimo, atsirandančio dėl šaltinio arba GPU ir išvesties arba ekrano kadrų dažnio neatitikimų. Jei kuris nors iš jų yra pastebimai greitesnis už kitą, kadrų tempas ir sinchronizavimas nusimuša ir atsiranda vienas ryškiausių defektų – ekrano trūkinėjimas. Jei ekranas vis tiek trūkinėja net naudojant „FreeSync“ ar „G-Sync“, įsitikinkite, kad vaizdo plokštės valdymo skydelio nuostatos atitinka norimą našumą.
„AMD FreeSync“ ir „NVIDIA G-Sync“ technologijos apima aparatinę įrangą, kuri priverčia sinchronizuoti GPU ir žaidimų monitorių. „V-sync“ yra senesnis programinės įrangos sprendimas, kuris veikia neblogai, tačiau turi daug didesnę skaičiavimo paklaidą. Be to, daugelis žaidėjų skundžiasi, kad ši funkcija padidina delsą (nors šis vertinimas, kaip ir daugelis kitų dalykų gyvenime, gali būti subjektyvus).
Teoriškai, jei turite didelės spartos žaidimų monitorių su adaptyviu sinchronizavimu, jis turėtų palaikyti ir „FreeSync“, ir „G-Sync“, nes abi funkcijos paremtos tuo pačiu VESA pagrindiniu dizainu ir nei AMD, nei NVIDIA nebeblokuoja viena kitos sprendimo. Vienų monitorių OSD galima rasti parinktis, leidžiančias įjungti „FreeSync“ arba „G-Sync“, o kitų monitorių gamintojai nori, kad vartotojas įjungtų adaptyvųjį sinchronizavimą kompiuteryje, naudodamas grafikos tvarkykles.
Pavyzdžiui, kai prie grafikos plokštės prijungiate adaptyviojo sinchronizavimo funkciją turintį monitorių, plokštės valdymo skydelyje atsiras „FreeSync“ arba „G-Sync“ papildomas meniu, kuriame galėsite įjungti šią funkciją. Tačiau kartais ne viskas pavyksta taip, kaip norėtųsi, ir vaizdas žaidžiant vis tiek trūkinėja. Kodėl?
Paimkime labai ištekliams imlų žaidimą, pavyzdžiui, „Remedy's Control“. Be aparatinės įrangos adaptyviojo sinchronizavimo arba programinės įrangos „v-sync“ funkcijos atsiranda labai didelė tikimybė, kad ekranas labai stipriai trūkinės. „V-sync“ puikiai susieja GPU ir ekraną, tačiau krūvis, patiriamas apdorojant, sumažina šios sąsajos kadrų dažnį tiek, kiek aparatinė įranga nebepajėgia pasiekti.
Jei grafikos tvarkyklėje įjungėte „G-Sync“ arba „FreeSync“ funkciją, diapazone, kurį apima šios adaptyviosios sinchronizavimo technologijos, neturėtų būti jokių trūkinėjimų. Paprastai šis diapazonas prasideda nuo 40 kadrų per sekundę ir tęsiasi iki maksimalaus, kurį palaiko jūsų monitorius, o „FreeSync Premium Pro“ taip pat siūlo mažo kadrų dažnio kompensavimą, jei našumas nukrenta žemiau 40 kadrų per sekundę. Tačiau mūsų pavyzdyje, kai „Remedy's Control“ grafikos parinktyse išjungiama „v-sync“ funkcija, ekranas iškart pradeda trūkinėti, nepaisant to, kad įjungta „G-Sync“ arba „FreeSync“ funkcija.
Kodėl taip yra? Na, praleidome vieną svarbų dalyką grafikos tvarkyklės nuostatose.
27 col. įstrižainės FHD IPS 16:9 ekranas, suderinamas su HDR technologija
HDRi vaizdo kokybė ir „treVolo“ tikro garso kokybė leidžia visiškai pasinerti į virtualųjį pasaulį
Sklandų žaidimą užtikrina 1 ms MPRT atsakas ir „FreeSync Premium“ technologija
Kai turite adaptyviojo sinchronizavimo funkciją palaikantį monitorių, VISĄ kadrų sinchronizavimo veiklą reikia perkelti į aparatinę įrangą. Tai apima ir „v-sync“ funkciją, kuri išlieka svarbi. Jei įgalinsite „FreeSync“ arba „G-Sync“ naudodami NVIDIA arba „Radeon“ valdymo skydelį, bet nepaisysite ten esančios „v-sync“ nuostatos, ekranas vis tiek trūkinės, ypač jei jūsų aparatinė įranga palaiko spartesnį kadrų dažnį nei jūsų monitorius. Mūsų atveju, žaidžiant „Remedy's Control“, tai ypač svarbu, jei pasirenkate vidinę 1080p atvaizdavimo skiriamąją gebą su 4K išvestimi 60 Hz skydelyje. Viduje žaidimas veikia beveik 90 kadrų per sekundę greičiu, tačiau jūsų monitorius pasiekia vos 60 Hz. Taigi, vaizdo plokštė lenkia monitorių ir turi palaukti, kol jis ją pasivys, todėl atsiranda trūkinėjimas.
Sprendimas stebėtinai paprastas, bet sunkiai suprantamas. „V-sync“ funkciją reikia įjungti grafikos tvarkyklės nuostatose kartu su adaptyviuoju sinchronizavimu, kad būtų apimti visi scenarijai. Daugelis žaidėjų mano, kad jei jie įjungs „FreeSync“ arba „G-Sync“, galės tiesiog išjungti „V-sync“ funkciją žaidimuose, tačiau tai nebūtinai yra tiesa.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbalaukį ir eikite į NVIDIA arba „Radeon“ valdymo skydelį. Naudodami NVIDIA spustelėkite 3D nuostatas ir slinkite žemyn, kol rasite „V-sync“. Įjunkite nuostatą. Jei naudojate „Radeon“, eikite į bendrąsias nuostatas, vertikalųjį atnaujinimą, tada – patobulintą sinchronizavimą (tai AMD terminas, vartojamas „V-sync“ apibūdinti). Įjunkite nuostatą.
Dabar aparatinės įrangos adaptyvusis sinchronizavimas ir programinės įrangos „V-sync“ funkcija veiks toje pačioje pusėje – grafikos plokštės tvarkyklėje. Taigi, jei jūsų žaidimai išeis už „FreeSync“ arba „G-Sync“ diapazono ribų, automatiškai įsijungs programinės įrangos funkcija „V-sync“, kuri padės išvengti nepageidaujamo trūkinėjimo.