Projektoriai
Monitoriai
Interaktyvūs Display & Signage
Rimti žaidėjai žino, kad sėkmė priklauso nuo sprendimų, kuriuos tenka priimti per dalį sekundės nė akimirkos nestabtelint. Taigi žaidėjai turi būti tikri, kad niekas nesutrukdys jiems priimti ir įgyvendinti sprendimų, įskaitant ir žaidimams naudojamus įrenginius. Tikri žaidimų aistruoliai jau žino, kad svarbu ieškoti aukščiausios kokybės įrangos, nesvarbu, ar kalbama apie priedus, ar apie aparatūrą. Tą patį galima pasakyti ir apie ekraną.
Vis daugiau ir daugiau žaidėjų, ieškančių įtraukiančios patirties, atsisako tradicinių televizorių arba ekranų ir renkasi specialius žaidimų projektorius. Vienas iš pagrindinių kriterijų ieškant tokio idealaus projektoriaus, kurį jie naudoja įrenginio veikimo savybėms įvertinti, yra įvesties delsa.
Tačiau kas tiksliai yra įvesties delsa? Kaip išmatuoti projektoriaus įvesties delsą? Kaip sumažinti projektoriaus įvesties delsą? Ar įvesties delsa – lemiamas rodiklis, vertinant projektoriaus veikimo savybes? Toliau straipsnyje pasistengsime atsakyti į šiuos klausimus.
Kalbant apie projektorius, įvesties delsa arba delsos laikas reiškia laiką nuo tos akimirkos, kai įrenginys priima garso arba vaizdo signalą iš įvesties šaltinio (žaidimų konsolės), iki šį signalą atitinkančio vaizdo suprojektavimo. Taigi delsa gali lemti tokius dalykus kaip projektavimo delsa arba vaizdo iškraipymas. Dėl šio reiškinio ir to, kokią įtaką jis gali turėti jūsų gebėjimui žaisti aukščiausiu lygiu, mažas įvesties delsos laikas yra vienas iš svarbiausių dalykų, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį vertinant, kaip projektorius paveiks žaidimo rezultatus.Be abejo, jūs norite tokio įrenginio, kuris akimirksniu suprojektuotų iš konsolės gaunamą vaizdo signalą, o jūs tą pačią akimirką galėtumėte priimti sprendimus.
Be to, atkreipkite dėmesį, kad įvesties delsos laikas šiek tiek skiriasi nuo atsako trukmės. Kalbant apie žaidimus, atsako trukmė reiškia laiką nuo tos akimirkos, kai paspaudžiamas valdiklio mygtukas, iki tol, kai veikėjas atlieka atitinkamą veiksmą. Šis rodiklis susijęs su visa žaidimams naudojama aparatūra, nors pati įvesties delsa yra tik vienas įvesties signalą ir projektorių apimančios lygties kintamasis.
Supratus, kas yra įvesties delsa, kitas žingsnis yra išsiaiškinti, kaip ji matuojama ir kaip šios žinios gali praversti renkantis žaidimų projektorių. Daugeliui žaidimų projektorių įvesties delsos laikas nurodomas gaminio specifikacijose milisekundėmis (ms), kurios yra šio rodiklio matavimo vienetas. Tai reiškia, kad jeigu ant projektoriaus nurodyta 16 ms įvesties delsa, tarp iš žaidimų konsolės gauto signalo ir suprojektuoto vaizdo praeis 16 milisekundžių.
Galbūt gali atrodyti, kad tokia trumpa akimirka nieko nereiškia, tačiau rimti žaidėjai žino, jog tai gali būti gyvenimo ar mirties klausimas (be abejo, perkeltine prasme). Apskaičiuojant šią vertę remiamasi projektoriaus skiriamosios gebos ir atnaujinimo dažnio parametrais, be to, ji priklauso nuo įrenginio konstrukcijos. Dėl šios priežasties daugumoje specifikacijų taip pat nurodomos šios vertės išmatavimo sąlygos, apimančios skiriamąją gebą, atnaujinimo dažnį ir visus atitinkamus vaizdo režimus – į jas turėtų atsižvelgti kiekvienas žaidėjas, kuris renkasi projektorių.
Dar vienas svarbus projektoriaus veikimo rodiklis yra atnaujinimo dažnis. Griežtai kalbant, atnaujinimo dažnis parodo, kokiu greičiu keičiasi projektuojami vaizdai ar transliacijos kadrai. Šis rodiklis dar gali būti vadinamas kadrų dažniu. Nors kadrų dažnis matuojamas kadrų per sekundę skaičiumi, o atnaujinimo dažnis – hercais (Hz), abu šie parametrai iš esmės reiškia tą patį. Kitaip tariant, projektorius su 120 Hz projektų atnaujinimo dažniu projektuoja 120 kadrų per sekundę. Atnaujinimo dažnis yra svarbus projektoriaus veikimo savybes apibūdinantis rodiklis, nes didesnis atnaujinimo dažnis, t. y. didesnis per sekundę projektuojamų kadrų dažnis reiškia, kad judesiai ir perduoti aiškiau ir sklandžiau, o vaizdas bus aiškesnis.
Žinodamas, kaip įvesties delsa matuojama ir kaip ją galima sužinoti projektoriaus specifikacijose, naudotojas turėtų įsitikinti, kad jo įsigyto projektoriaus delsos laikas atitiktų nurodytąjį. Didelė dalis rinkoje siūlomų žaidimų projektorių iš anksto sukonfigūruoti nustačius greitąjį režimą, kuris įjungtus įrenginį sumažina įvesties delsą. Žaidėjams rekomenduojame perkant projektorių atidžiai patikrinti, ar jų norimame įrenginyje yra toks režimas, o įsigijus projektorių – prieš žaidžiant šį režimą įjungti.
Be to, labai rekomenduojame žaidėjams dar labiau padidinti projektoriaus greitį išjungiant bet kokias papildomas vaizdo apdorojimo funkcijas, tokias kaip vaizdo geometrijos, ekrano proporcijų koregavimo ar vaizdo už ekrano ribų funkcijas. Taip dar labiau sustiprinsite spartųjį režimą ir užtikrinsite, kad jūsų projektorius veiktų didžiausiu greičiu.
Nepaisant visų ankstesnių diskusijų apie įvesties delsą, atminkite, kad yra ir daug kitų savybių, į kurias reikia atsižvelgti perkant žaidimų projektorių, ypač jeigu tai darote norėdami dar labiau įtraukiančios žaidimo patirties. Pavyzdžiui, atkreipkite dėmesį į spalvų tikslumą, bendrąją vaizdo kokybę ir projektoriaus gebėjimą perteikti detales. Bendrovę „BenQ“ tai paskatino sukurti firminį funkcijų rinkinį „GamesestroTM“. „GameMaestro“ apima tokias funkcijas kaip specialūs vaizdo ir garso režimai bei detalių koregavimas, specialiai sukurtas skirtingiems žaidimų žanrams, kartu su didelio greičio režimu, kuris iki minimumo sumažina įvesties delsą.