Projectoren
Monitoren
Verlichting
Interactieve Displays | Signage
Werken & leren op afstand
Store
In dit artikel vindt u een aantal belangrijke punten waarop u moet letten wanneer u een gaming beamer wilt aanschaffen.
De wereld van gaming projectoren kan verwarrend lijken van buitenaf - daarom hebben we dit artikel gemaakt als een soort handleiding. De eerste stap bij het vinden van de ideale consoleprojector is natuurlijk om te weten welke specifieke console je wilt spelen. Een projector die geschikt is voor de Nintendo Switch kan bijvoorbeeld slecht passen in een speelkamer die is gebouwd rond een PS5. Begin met het overwegen van technische factoren, zoals grafische vernieuwingsfrequentie. Consoles van de vorige generatie, zoals de PS4, PS4 Pro en Xbox One, zijn allemaal beperkt tot 60hz. Deze oudere gameconsoles kunnen niet profiteren van de verversingsfrequenties van 120hz die worden geboden door duurdere gameprojectors. De Nintendo Switch is ook beperkt tot 60hz. Wanneer en waarom is dit van belang? Snelle games zoals first-person shooters zien er vaak beter uit en spelen beter bij hogere verversingsfrequenties. Films, televisie en langzamere games zoals RPG's zien geen dramatische visuele verbeteringen bij hogere verversingsfrequenties. Als je eenmaal een primaire spelconsole hebt gekozen, kijk dan naar de omgevingslichtsterkte in de kamer. Hoe meer omgevingslicht in de kamer - hoe helderder de projector van je keuze moet zijn.
De helderheid van de gekozen projector is het resultaat van twee factoren - het omgevingslicht en het gewenste beeldformaat. Simpel gezegd, lichtere kamers hebben baat bij lichtere projectoren, net als grotere beelden. Laten we in het kort bekijken waarom dit het geval is en waarom dit belangrijk is. Omgevingslicht is de reden waarom bioscopen donker worden gehouden tijdens films - het is veel gemakkelijker om een geprojecteerd beeld te zien in een donkerder kamer. Hoe helderder de kamer, hoe helderder de projector moet zijn om door het omgevingslicht heen te vechten naar de kijker. Dezelfde les geldt voor uw nieuwe projector voor de speelkamer - lichtere kamers vereisen lichtere projectoren. Voor gamen in een heldere kamer zouden kopers ook een omgevingslicht afstotend scherm moeten overwegen om het beeld verder te verbeteren. Dezelfde logica geldt voor schermgrootte. Neem het voorbeeld van een 1000 lumen projector die op een 100 inch scherm schijnt. Wanneer we diezelfde 1000 lumen op een 120 inch scherm projecteren, verspreiden we dezelfde hoeveelheid licht over een groter gebied, wat resulteert in een zwakker beeld. Gebruik de onderstaande tabel om de ideale minimale helderheid voor je gaming room projector in ANSI lumen te berekenen.
Size | Dark Room | Dim Room | Lit Room | Bright Room |
Size 120" | Dark Room 750 | Dim Room 1500 | Lit Room 3000 | Bright Room 6000 |
Size 100" | Dark Room 500 | Dim Room 1000 | Lit Room 2000 | Bright Room 4000 |
Size 80" | Dark Room 300 | Dim Room 700 | Lit Room 1300 | Bright Room 2800 |
Vervolgens moet je bepalen welke throw ratio het beste is voor je console gaming room projector. De throw ratio is simpelweg een andere manier om aan te geven hoe ver een bepaalde projector van het scherm af moet staan. Gaming projectoren hebben de neiging om te vallen in een van de twee throw ratio categorieën: standaard en short throw projectoren. Standaard projectoren zitten 8 meter of meer van het scherm, terwijl short-throw projectoren grotere beelden van dichtbij creëren. Short-throw projectoren zitten meestal 5-8 voet van het projectorscherm. Meet de ruimte die je wilt gebruiken voor uw consoleprojector en kijk hoeveel ruimte er beschikbaar is. Heb je 2,5 meter of meer ruimte? Zo niet, overweeg dan een short-throw projector om het meeste uit console gaming te halen in een kleinere ruimte. Bekijk de interactieve BenQ projector afstandscalculator om de juiste positie in de kamer te bepalen voor je nieuwe projector. De volgende tabel geeft een overzicht van de throw ratio's voor verschillende schermformaten, gebaseerd op het type projectiemethode en afstanden:
Projector to Screen Distance | 4.9 ft – 8.2 ft | 8.2 ft – 13 ft |
Projector to Screen Distance Throw Ratio Suggestion | 4.9 ft – 8.2 ft Short Throw Projection | 8.2 ft – 13 ft Short Distance Projection |
Projector to Screen Distance 150" | 4.9 ft – 8.2 ft 7.5ft – 9.2ft | 8.2 ft – 13 ft 12.3ft – 16ft |
Projector to Screen Distance 120" | 4.9 ft – 8.2 ft 5.9ft – 6.6ft | 8.2 ft – 13 ft 9.8ft – 12.8ft |
Projector to Screen Distance 100" | 4.9 ft – 8.2 ft 4.9ft – 5.6ft | 8.2 ft – 13 ft
|
*Tabel hierboven is alleen ter referentie. Je moet je eigen plannen baseren op de werkelijke grootte van de kamer, indeling en meubilair.
Zoals eerder in dit artikel vermeld, zul je voor het vinden van de juiste projector voor je spelconsole op de hoogte moeten zijn van bepaalde waarden die je kunt vinden in de tabel met specificaties van de console of de projector. Hier zijn een paar van de specificaties waar de meeste gamers zich op richten als het gaat om projectoren:
Invoervertraging / Latency
Invoervertraging (ook wel bekend als invoerlatentie) is een waarde, gemeten in milliseconden, die bepaalt hoe snel de projector een beeld projecteert dat door de spelconsole wordt geproduceerd. Het is een van de belangrijkste specificaties voor spelers van first-person shooters, omdat FPS-spellen vaak sterk afhankelijk zijn van een snelle reactietijd, waar input lag aan bijdraagt.
Resolutie
De resolutie is een maatstaf voor het aantal individuele pixels waaruit een beeld is opgebouwd. Meer pixels in een bepaalde ruimte geeft een gedetailleerder beeld. Bij games zijn meer pixels meestal beter, omdat duidelijkere beelden een meeslepender spelervaring opleveren. Het is belangrijk te onthouden dat naarmate je scherm groter wordt, ook de resolutie van de gekozen projector moet toenemen. Zo zal een 1080p-beeld op een scherm van 100 inch er wazig uit gaan zien als het wordt uitgerekt tot 120 inch. Een upgrade naar een 4k projector voegt veel meer pixels detail toe aan dat grotere beeld, en produceert dus een duidelijker beeld.
ANSI Lumen
Als je gaat winkelen voor een projector, zorg er dan voor dat de helderheid wordt vermeld in termen van ANSI lumen. Dat komt omdat ANSI (American National Standards Institute) lumen de meest objectieve maatstaf is voor de helderheid van een projector, en daarom is het, zoals de naam al aangeeft, de standaardeenheid die in de hele industrie wordt gebruikt.
{{title}}
We zullen u op de hoogte stellen wanneer het product beschikbaar komt
We sturen je een e-mail zodra het product beschikbaar is
Sorry, our store is currently down for maintenance.We should be back shortly. Thank you for your patience!
The requested qty is not available
The requested qty exceeds the maximum qty allowed in shopping cart
Product that you are trying to add is not available.