Projektory
Monitory
Osvětlení
Interaktivní panely | Signage
Práce & Vzdělávání na dálku
Prozkoumejte doky
USB-C hybridní dokSpolečnost BenQ (vložte název země) respektuje soukromí vašich údajů. Používáme soubory cookie a podobné technologie, abychom vám při návštěvě našich webových stránek zajistili co nejlepší zážitek. Tyto soubory cookie můžete buď přijmout kliknutím na tlačítko "Přijmout soubory cookie", nebo kliknutím na tlačítko "Pouze povinné soubory cookie" odmítnout všechny jiné než nezbytné technologie. Nastavení souborů cookie si zde můžete kdykoli přizpůsobit . Další informace naleznete v našich Zásadách používání souborů cookie a Zásadách ochrany osobních údajů.
Některé základní funkce na stránkách BenQ prostě nebudou pracovat bez cookies. A vypnutí jiných souborů cookie může vážně ovlivnit způsob, jakým budete moci využívat naše služby.
Zkontrolujte níže uvedené nastavení cookie a zapněte všechny soubory cookie, s nimiž jste spokojeni.
„Nevyhnutelně potřebné" soubory cookie nelze vypnout. Ale funkční a výkonnostní soubory cookie lze zapnout nebo vypnout níže. Na našich dalších webových stránkách se můžete dozvědět více o cookies a co dělají.
Pokud jste se rozhodli zablokovat soubory cookie třetích stran ve Vašem prohlížeči, Vaše cookie preference se nebudou převádět z benq.eu na benq.xx a naopak. Nezapomeňte nastavit svoje preference cookie na obou místech.
On
Tyto soubory cookie jsou nezbytné pro to, abyste se mohli pohybovat po webových stránkách a používat jejich funkce. Bez těchto cookies nemůžeme poskytnout služby, o které jste požádali.
On
Off
Tyto soubory cookie umožňují na webových stránkách zapamatovat volby, které uděláte, abyste dosáhli lepší funkčnosti a personalizace.
On
Off
Tyto soubory cookie pomáhají zlepšit výkonnost společnosti BenQ. Chcete-li zrušit reklamní soubory cookie, musíte vypnout výkonnostní cookies.
Společnost BenQ (vložte název země) respektuje soukromí vašich údajů. Používáme soubory cookie a podobné technologie, abychom vám při návštěvě našich webových stránek zajistili co nejlepší zážitek. Tyto soubory cookie můžete buď přijmout kliknutím na tlačítko "Přijmout soubory cookie", nebo kliknutím na tlačítko "Pouze povinné soubory cookie" odmítnout všechny jiné než nezbytné technologie. Nastavení souborů cookie si zde můžete kdykoli přizpůsobit . Další informace naleznete v našich Zásadách používání souborů cookie a Zásadách ochrany osobních údajů.
Projektory
Monitory
Osvětlení
Interaktivní panely | Signage
Práce & Vzdělávání na dálku
Prozkoumejte doky
USB-C hybridní dokProjektory
Monitory
Osvětlení
Interaktivní panely | Signage
Práce & Vzdělávání na dálku
Víme, že je bohužel běžné mít pro stejný přístroj odlišný barevný výstup, a to i se stejným modelem. V praxi je však nutné, aby všechna zařízení vytvářela stejný výkon. Dosáhnout konzistentní barvy napříč různými zařízeními a médii je velká výzva...
Čeho tedy můžeme dosáhnout zavedením „správy barev“? Stručně řečeno, můžeme očekávat podobný vzhled obrazu napříč různými zařízeními a médii; jak je to znázorněno na obrázku 1. Všechna zařízení, včetně vstupních zařízení, jako jsou skenery a fotoaparáty, a výstupní zařízení, jako jsou monitory, projektory a tiskárny, budou reprodukovat stejný vzhled barev. K tomu je ale třeba chápat rozsah barev, který určitý přístroj nebo médium dokáže reprodukovat. Rozsah barev se nazývá „barevný gamut“.
Obrázek 1: Stejný vzhled barev na různých zařízeních a médiích.
Obrázek 2-1: Barevný gamut ve 2D.
Obrázek 2-2: Barevný gamut ve 3D.
Barevný gamut je obvykle popsán jako 2D diagram, který je znázorněn na obrázku 2(a). Podkova představuje všechny barvy, které mohou lidé vnímat, a uzavřená oblast uvnitř podkovy představuje všechny barvy, které může zařízení nebo médium reprodukovat. Ve skutečnosti by však barvy měly být popsány ve 3D, protože k popisu konkrétní barvy potřebujeme použít hodnoty XYZ. Komplexní barevný gamut by měl být nakreslený ve 3D, podobně jako na obr. 2(b). Nicméně vzhledem k tomu, že kresba ve 3D není snadná, i s nejnovějšími počítačovými nástroji, které máme k dispozici, stále se často používá diagram barevného gamutu 2D. Nešťastným důsledkem je to, že ve 2D diagramu chybí informace o světlosti barvy. Pokud jsou tedy na stejné pozici dvě barvy, nemusí to být nutně stejná barva: může to být tentýž odstín barvy, ale jedna může být světlejší a jedna tmavší.
Pro dvě zařízení, která mají stejný barevný výstup, je nutné přesně zmapovat nebo transformovat oba typy barevných gamutů. V opačném případě to může mít za následek situaci znázorněnou na obrázku 3, což je velmi běžný scénář nespravovaných barev. Existuje mnoho algoritmů k mapování nebo přeměně typů barevných gamutů, ale nebudeme zde o nich hovořit podrobně. Budeme mluvit o konceptu správy barev a jejím obecném pracovním postupu. A co je ještě důležitější, jaký nástroj nám při správě barev může pomoci.
Obrázek 3: Příklad nespravovaných barev.
Transformace nebo mapování dvou typů barevných gamutů (nebo zařízení) je jednoduchá – stačí nastavit jednu transformaci mezi oběma zařízeními a jsme hotovi. Ale co když existují více než dvě zařízení? I zde bychom mohli nastavit samostatné transformace mezi každou dvojicí zařízení, ale to by mělo za následek velmi chaotickou síť transformací; jak je to na obrázku 4. Abychom tuto složitost omezili, je mnohem jednodušší, když každé zařízení ví, jak převádět na standardní barevný prostor a zpět ze standardního barevného prostoru (obrázek 5). Pomocí této koncepce můžeme transformovat z jednoho zařízení na jakékoliv jiné zařízení pouze dvěma transformacemi.
Obrázek 4: Transformace závislá na zařízení
Obrázek 5: Transformace nezávislá na zařízení
Jak vypadá standardní barevný prostor? A kdo by měl nastavit specifikaci standardního barevného prostoru? Naštěstí to má pod kontrolou ICC. ICC je Mezinárodní konsorcium pro barvu, které bylo v roce 1993 založeno osmi průmyslovými dodavateli. Účelem ICC je vytvářet, podporovat a propagovat standardizaci a vývoj otevřené, dodavatelsky neutrální architektury a komponentů systému pro správu barev napříč platformami. Výsledkem je specifikace profilu ICC. Profil ICC je klíčem k dosažení pracovního postupu správy barev s otevřeným zdrojovým kódem. Obsahuje informace týkající se charakteristiky zařízení a dopředných a zpětných transformací ze zařízení na standardní barevný prostor, který se nazývá PCS (Profile Connection Space) v transformaci barev ICC. Transformace barvy ICC je znázorněna na obrázku 6.
Obrázek 6: Transformace barev ICC
Ale jak lze v praxi využít transformaci barev ICC? Podívejme se na příklad na obrázku 7. Když uživatel skenuje barvu ze skeneru, přečte (R, G, B) = (42, 82, 171). Pokud by uživatel chtěl vytisknout stejnou barvu, jako je naskenovaná barva, pracovní postup ICC nejprve v počítači transformuje naskenovanou barvu na (L*, a*, b*) = (61, 11, 43) pomocí profilu ICC skeneru. Poté je pomocí profilu ICC tiskárny určeno ( *, a*, b*) = (61, 11, 43) jako (C, M, Y, K) = (57, 20, 0, 0) pro tiskárnu. Porovnáním (R, G, B) = (42, 82, 171) ze skeneru a (C, M, Y, K) = (57, 20, 0, 0) z tiskárny uživatel zjistí, že jsou si barvy velmi podobné. Toto znázorňuje celkový pracovní postup ICC.
Obrázek 7: Příklad pracovního postupu ICC
V tomto článku jsme diskutovali o koncepci správy barev a jejím cíli mít konzistentní barevný vzhled v různých zařízeních. Také jsme mluvili o barevném spektru a jak nastavit transformace mezi dvěma nebo více zařízeními. Nakonec jsme představili ICC a profil ICC a jak funguje pracovní postup ICC v praxi. V našem dalším článku budeme hovořit o tom, kdo by měl skutečně využívat pracovní postup ICC a jak by měl být proveden.
Thanks for your feedback!
Subscribe to Our Newsletter
Stay tuned for our product launches, upcoming news and exclusive benefits.
Subscribe