Cena Množství

Monitor vs. televizor pro konzolové hraní: co je lepší?

BenQ
2020/05/11
A good monitor for amazing gaming experience

Čím dál více konzolových hráčů přechází na speciální herní monitor vhodný pro jejich konzole Xbox One nebo PS4. Jejich cílem je využít výhod, které byly dříve dostupné výlučně při hraní na počítači. Televizory mají navrch z hlediska velikosti a – v závislosti na technologii – i kvality obrazu. Hráči však upřednostňují možnost rychlého, plynulého a pohotového hraní, kterou poskytují pouze monitory. Pojďme se zaměřit na tři nejvýznamnější rozdíly mezi televizory a monitory při konzolovém hraní.

Zpoždění na vstupu

Jednou z hlavních výhod hraní konzolových her na monitoru namísto televizoru je nižší zpoždění na vstupu neboli doba, kterou signál přijatý displejem potřebuje ke svému zpracování a zobrazení na obrazovce. Televizory při zobrazování obsahu často značně spoléhají na filtry zlepšující kvalitu obrazu, jako je redukce šumu a zvýšení rozlišení, což však vyžaduje více času a projevuje se zpožděním na vstupu. Žádná z těchto funkcí ovšem není žádoucí při hraní konzolových her, protože kvalita obrazu je z velké části řízena konzolí a herním softwarem. Jakékoli dodatečné zpracování ze strany televizoru jednoduše vede k větší latenci. 

Latence neboli zpoždění snižuje plynulost hraní, jelikož dochází ke znatelné prodlevě mezi stisknutími tlačítek a akcemi na obrazovce. Na druhé straně monitory nemají se znatelným zpožďováním na vstupu žádný problém. Přijímají digitální signál z konzole a přímo jej odesílají na obrazovku bez jakéhokoli velkého zpracování, což přináší rychlou vizuální odezvu na stisknutí tlačítek na ovladači. Ačkoli mají některé televizory herní režim, který dokáže snížit zpoždění ze 60 milisekund na přibližně 20 milisekund, stále se jedná o hodnotu velmi vzdálenou hodnotě 10 milisekund typické pro monitory.

Nejznatelnější rozdíl oproti tradičním televizorům však monitor nabízí, pokud se účastníte soutěžního hraní nebo chcete podávat nejlepší výkony. Obecným pravidlem je: čím nižší zpoždění na vstupu, tím lépe. To platí zejména pro rychlé hry, jako jsou akční střílečky. Navštivte proto stránku obsahující informace o monitoru BenQ EL2870U se zpožděním na vstupu 9 milisekund. 

 

 

 

Doba odezvy

Faster response time with clear image and with no image smearing

Další specifikací, které byste měli věnovat pozornost, je doba odezvy. Měří se v milisekundách a uvádí, jak rychle přecházejí pixely na obrazovce z jedné barvy na druhou.  Rychlejší doba odezvy má za následek lepší vizuální zážitek během rychlých scén. Naopak pomalejší doba odezvy může vést ke zdvojení či rozostření obrazu. 

Doba odezvy úzce souvisí s typem technologie panelů používaných u monitorů: TN (Twisted Nematic), VA (Vertical Alignment) a IPS (In-Plane Switching). I když nemusíte rozumět jejich technickým rozdílům, stojí za to zmínit jejich přednosti a nedostatky pro hráče. Panely TN často mívají nejlepší dobu odezvy, avšak na úkor kvality obrazu. Panely IPS jsou přesným opakem poskytujícím nádherné barvy a široké pozorovací úhly, ale vyznačující se pomalejší odezvou. Panely VA nabízejí kompromis v rámci obou předchozích technologií a přinášejí dobrou dobu odezvy i reprodukcí barev.

Celkově mají moderní televizory mnohem delší dobu odezvy než monitory, což může vést k efektu zdvojování obrazu a jeho horší kvalitě. Příležitostným hráčům bohatě stačí doba odezvy kolem 10 milisekund, avšak soutěžní a profesionální hráči obvykle vyžadují dobu odezvy blížící se až 1 milisekundě.

Obnovovací frekvence a adaptivní synchronizace

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

Třetím aspektem, který se u monitorů a televizorů liší, je obnovovací frekvence. Televizory obvykle vykreslují obraz na obrazovce 60krát za sekundu, což se obecně označuje jako obnovovací frekvence 60 Hz.

Jelikož byla většina konzolí původně navržena pro použití v kombinaci s televizorem, nebývala obnovovací frekvence příliš důležitým faktorem. V roce 2018 však došlo k vylepšení konzole Xbox One, která je nyní kompatibilní až se 120 Hz. Díky tomu může využívat schopnosti monitoru pracovat s obnovovací frekvencí vyšší než 60 snímků za sekundu (FPS).

Konzole Xbox One navíc podporuje funkci obvykle vyhrazenou pro hraní na počítači, jež se nazývá variabilní obnovovací frekvence. Tato technologie běžně nesoucí označení AMD FreeSync (nebo G-Sync u vlastní technologie společnosti NVIDIA) umožňuje zdroji obrazu a monitoru vzájemně komunikovat a dynamicky přizpůsobovat hodnotu FPS zdroje obrazu obnovovací frekvenci monitoru, což přináší plynulé a nerušené hraní.

Herní monitory jako BenQ EX3203R podporují technologii AMD FreeSync 2 a obnovovací frekvenci 144 Hz zaručující plynulé hraní bez trhání a zasekávání obrazu. 

 

 

 

Závěr

Spec TV
Monitor
Spec
Response Time
TV
Slow
Monitor
Fast
Spec
Refresh Rate
TV
Low
Monitor
High
Spec
Input Lag
TV
High
Monitor
Low

Celkově lze říci, že monitory mají nižší zpoždění na vstupu, rychlejší doby odezvy a vyšší obnovovací frekvence než televizory. Reagují rychleji a bez problémů vám umožňují vychutnat si soutěžní konzolové hraní. Kromě toho jsou monitory skvělou investicí, pokud byste chtěli hrát počítačové i konzolové hry. Televizory na druhé straně mívají obvykle větší velikost, jsou cenově dostupnější a také vhodnější pro hraní ve velkých prostorách.

Pomohl Vám tento článek?

Ano Ne

Přihlaste se k odběru novinek

Sledujte informace o našich produktech, chystaných novinkách a exkluzivních výhodách.

Přihlaste se k odběru
TOP