Projektory
Monitory
Osvětlení
Interaktivní panely | Signage
Práce & Vzdělávání na dálku
Prozkoumejte doky
USB-C hybridní dokTechnologie umožňující dosahování rozlišení 4K již po řadu let převažují. S obsahem majícím rozlišení 4K se tedy snadno setkáte u streamovacích platforem či disků UHD Blu-ray, a dokonce i na portálu YouTube. Co tedy říkáte na hraní her v rozlišení 4K?
Patříte-li mezi ty, kdo pravidelně sledují aktuální novinky, jistě víte, že v současnosti je již rozlišení 4K podporováno také většinou herních konzolí. Za displeje s tímto rozlišením si však často musíte dosti připlatit ve srovnání s displeji poskytujícími rozlišení 1080p. Stojí tedy za to koupit si monitor s rozlišením 4K pro připojení k herní konzoli? Jakou velikost by měl mít monitor s rozlišením 4K pro připojení k herní konzoli?
Podívejme se na tři rozhodující specifikace rozlišení 4K, které dokonale ilustrují důvod, proč je právě 32 palcový monitor s rozlišením 4K ideální kombinací při používání společně s herní konzolí.
Okamžitá volba největší velikosti nemusí být vždy také nejlepší volbou. Je tomu tak proto, že čím má obrazovka větší uhlopříčku, v tím větší vzdálenosti od této obrazovky musíte sedět.
Hrajete-li hry na monitoru za použití ovladače namísto klávesnice a myši, vzdálenost od displeje je poněkud větší než při tradičním hraní počítačových her. Vzdálenost asi 1 metru vám poskytuje dostatek prostoru k tomu, abyste se mohli opírat o opěradlo svého křesla a současně se mohli pohroužit do hry stejným způsobem, jako byste sledovali film.
Při výpočtu optimální pozorovací vzdálenosti musíme brát v úvahu zorné pole lidského oka. Směrnice SMPTE doporučují sezení ve vzdálenosti, při které obrazovka vyplňuje minimálně 30° vašeho zorného pole, zatímco standard THX doporučuje pro dosažení zážitku odpovídajícího sledování filmu rozsah 40° nebo větší. Snadný způsob výpočtu této vzdálenosti spočívá ve vynásobení velikosti obrazovky činitelem 1,2 pro pozorovací vzdálenost vhodnou pro sledování domácího kina nebo činitelem 1,6 pro standardní používání.
Při této vzdálenosti a za použití výše uvedených směrnic poskytuje obrazovka o velikosti 32″ možnost bezprostřednějšího pozorování, aniž by to však bylo na úkor určité flexibility umožňující hraní her a sledování filmů z větší vzdálenosti.
Monitor Size |
Standard Distance - 30° |
Cinematic Distance - 40° |
---|---|---|
Monitor Size 24″ | Standard Distance - 30° 98 cm | Cinematic Distance - 40° 73 cm |
Monitor Size 28″ | Standard Distance - 30° 114 cm | Cinematic Distance - 40° 85 cm |
Monitor Size 32″ | Standard Distance - 30° 130 cm | Cinematic Distance - 40° 98 cm |
Tabulka 1. Doporučené pozorovací vzdálenosti pro monitory o různých velikostech.
Kromě velikosti obrazovky představuje rozlišení další podstatnou specifikaci, kterou je třeba brát v úvahu. Rozlišení 4K, které je nazýváno také UHD nebo 2160p, je nejvyšším z běžných rozlišení obrazovek monitorů a televizorů. Obrazovka s tímto rozlišením, která je přesně 3 840 pixelů široká a 2 160 pixelů vysoká, vám poskytuje čtyřnásobnou kvalitu obrazu oproti obrazovce s rozlišením 1080p.
Co se týče rozlišení, větší hodnota je obvykle také lepší. Čím více pixelů obrazovka obsahuje, tím ostřejší je zobrazovaný obraz. Je však také nutno počítat s kompromisem, který spočívá v tom, že vyšší rozlišení vyžadují více energie, která je potřebná k buzení všech těchto pixelů a která je odebírána z napájecího zdroje. V důsledku existence tohoto kompromisu se mezi hráči počítačových her staly velmi oblíbenými monitory s rozlišením 2K.
Herní konzole totiž fungují poněkud odlišně; představují vysoce optimalizované systémy, které jsou navrženy tak, aby pracovaly se specifickým cílovým rozlišením. Všechny konzole současné generace podporují hry v rozlišení 4K a předpokládá se, že speciální konstrukční provedení další generace bude umožňovat používání rozlišení vyšších než 4K. Pokud vezmete v úvahu také obrovské množství pohyblivého obrazového obsahu, které je s rozlišením 4K spojeno, zdá se, že koupě displeje s rozlišením UHD je sázkou na jistotu a bezpečnou investicí do budoucna.
Specifikací, která usnadňuje dávání rozlišení a velikosti obrazovky do vzájemné souvislosti, je hodnota PPI, neboli počet pixelů připadajících na jeden palec. Pixely nemají určitou fyzickou velikost; jejich rozměry závisejí na počtu pixelů, které jsou seřazeny v konkrétním prostoru. Je-li umístěno 1000 pixelů na ploše o velikosti 10 palců, pak toto uspořádání odpovídá hodnotě 100 PPI (1000 pixelů ÷ 10″ = 100 PPI).
Čím menší je velikost obrazovky při určitém rozlišení, tím vyšší je příslušná hodnota PPI. Čím vyšší je hodnota PPI, tím menší je pak fyzická velikost pixelů. Například u monitoru o velikosti 32″ s rozlišením 1080p je tak dosahováno hodnoty 69 PPI. Při rozlišení 4K je velikost pixelů vyjádřena hodnotou PPI činící 138, což znamená, že uvnitř téže plochy je uspořádáno více pixelů o menší jednotlivé velikosti.
Monitor Size | 1080p | 1440p | 4K |
---|---|---|---|
Monitor Size 24″ | 1080p 92 PPI | 1440p 123 PPI | 4K 184 PPI |
Monitor Size 28″ | 1080p 79 PPI | 1440p 105 PPI | 4K 157 PPI |
Monitor Size 32″ | 1080p 69 PPI | 1440p 92 PPI | 4K 138 PPI |
Tabulka 2. Počet pixelů na palec (PPI) u monitorů s rozdílnou kombinací rozlišení a velikosti.
Vyšší hodnota PPI umožňuje získávání ostřejších obrazů, avšak i zde existuje několik omezení. Návrháři definují velikost grafických prvků v herních a dalších počítačově zobrazovaných objektech za použití pixelů, nikoli tedy palců. Řada tvořená 100 pixely vypadá při zobrazení na monitoru s nízkou hodnotou PPI delší, avšak při vysoké hodnotě PPI bude kratší. Pokud je hodnota PPI příliš vysoká, mohou se prvky a texty na obrazovce stávat nečitelnými.
Další omezení spočívá v tom, jak se hodnota PPI srovnává s rozlišovací schopností lidského oka. Za ideálních okolností dokáží naše oči rozlišovat 60 řádků připadajících na jeden stupeň zorného pole. Při pozorovací vzdálenosti činící asi 91 centimetrů je pak tuto hodnotu rozlišovací schopnosti možno převést na maximálně 191 řádků připadajících na jeden palec, což znamená, že sledování displeje, který má hodnotu PPI vyšší než 191, z této vzdálenosti neposkytuje žádný viditelný přínos.
Při rozlišeních, mezi která patří například rozlišení 1080p, požadujete, aby objekty nebyly na velké obrazovce rozmazané a příliš velké. Při vyšších rozlišeních, mezi která patří například rozlišení 4K, budete chtít, aby prvky nebyly nečitelné, jsou-li zobrazovány na obrazovce, která je příliš malá. Vezmou-li se v úvahu tato omezení i rozlišovací schopnost lidského oka, bude pro monitory možno považovat za vhodný rozsah 100 až 150 PPI.
Distance | Human Eye Max PPI |
---|---|
Distance 61 cm | Human Eye Max PPI 286 PPI |
Distance 91 cm | Human Eye Max PPI 191 PPI |
Distance 152 cm | Human Eye Max PPI 115 PPI |
Distance 305 cm | Human Eye Max PPI 57 PPI |
Tabulka 3. Vzájemný vztah mezi rozlišovací schopností lidského oka a pozorovací vzdáleností.
Chcete-li plně využívat výhody poskytované herními konzolami s rozlišením 4K současné i další generace, jakož i výhody spojené s dostupným pohyblivým obrazovým obsahem v rozlišení 4K, bude vaší nejlepší volbou zakoupení monitoru o velikosti 32″ při rozlišení 4K.
S ohledem na pozorovací vzdálenost a výše vysvětlená omezení, která souvisejí s hodnotami PPI, je zřejmé, že obrazovka o velikosti 32 palců je dokonale vhodná pro hraní her na velkých monitorech s rozlišením 4K. Monitor o velikosti 32″ s rozlišením 4K, jakým je například typ BenQ EW3270U, vám poskytne vše, co potřebujete k tomu, abyste si i v budoucnu mohli dopřávat potěšení z hraní her a zobrazování obsahu v rozlišení HDR 4K, a to vše v jedné sadě.