BenQ Lösungen für Bildungsstätten

Lorem - Eine immersive und audiovisuelle Erfahrung

  • BenQ
  • 2022-11-15
Lorem Distrusts Everything, and lets BenQ take care of it
Lorem Distrusts Everything, and lets BenQ take care of it
Übersicht
Das Problem

Lorem ist eine ästhetische Studie über die moderne Mensch-Computer-Interaktion, die sich auf audiovisuelle Installationen und Live-Performances stützt, um die Besucher in das Werk einzutauchen. Für das Projekt "Distrust Everything" sahen sich Francesco D'Abbraccio und Karol Sudolski mit einer neuen technischen Herausforderung konfrontiert, da das Projekt in der kleinen Apsis der ehemaligen Kirche Santi Cosma und Damiano installiert werden sollte.

Die Lösung

Lorem wandte sich an das Team von BenQ Italien und entschied sich für den LU9800 mit den Objektiven LS1ST3A. Dies war der einzige Weg, um einen komfortablen, kontrastreichen und immersiven Raum mit den kleinen und unregelmäßigen Abmessungen der Kirche zu erreichen. Die Projektoren zeichnen sich durch ultrahohe Helligkeit, hervorragende Bildqualität und dauerhafte Leistung aus und garantieren den Besuchern ein angenehmes, immersives Erlebnis.

Das Ergebnis

Besucher und Kuratoren gleichermaßen betraten eine alte venezianische Kirche und begaben sich in einen psychedelischen Traum. Durch die Einbeziehung der Glaswand der Kirche in die Ausstellungsstruktur konnten das Team von BenQ Italia und Francesco D'Abbraccio die Besucher mit der audiovisuellen Installation in einen halluzinatorischen Traum versetzen, der durch Systeme der künstlichen Intelligenz realisiert wurde.

Fakten auf einen Blick

Jahr der Fertigstellung

2022

 

BenQ Lösung

Großraumprojektor LU9800 mit LS1ST3A Linsen

 

 

Segment

Exhibition

 

Ort

Venedig, Italien

Projekt

Die Besucher sollen sich auf eine immersive und audiovisuelle Erfahrung einlassen können.





Über Lorem


Lorem ist das Transmedia-Projekt des bildenden Künstlers, Musikers und unabhängigen Forschers Francesco D'Abbraccio. Durch den Einsatz von neuronalen Netzen, CGI und digitalen Technologien entwirft er audiovisuelle Umgebungen mit einer starken narrativen Konnotation. In ständiger Zusammenarbeit oszilliert die Identität von Lorem zwischen der individuellen Dimension und der kollektiven Erfahrung. Für das Projekt "Distrust Everything" haben sich Francesco D'Abbraccio und Karol Sudolski zusammengetan, um ausgehend von einer intensiven und beunruhigenden ästhetischen Erfahrung, die Beziehung zwischen dem menschlichen und dem algorithmischen Unbewussten zu untersuchen.

In der Apsis der ehemaligen Kirche Santi Cosma und Damiano aus dem 17. Jahrhundert auf der Insel Giudecca analysieren generative neuronale Systeme ein Archiv, in dem 21 Jahre lang Traumtranskriptionen von Mirek Amendant Hardiker, einem amerikanischen Künstler und ehemaligen Forscher in Stanford, gesammelt wurden. Ausgehend von diesen Träumen entwirft das System einen radikal neuen Traum, der das Drehbuch für die gesamte Installation bildet.

Wenn Technologie die Kunst unterstützt

Damit das Werk wie vorgesehen gezeigt werden kann, braucht es einen immersiven Raum, in dem Projektionen und elektronische Kompositionen den Besucher umgeben und ihn vom Außenraum isolieren. Der Realismus der Bilder, die mit 3D-Photogrammetrie und neuronalen Netzen erstellt wurden, bildet einen Kontrapunkt zum zweideutigen Surrealismus der Geschichte. Als sie erkannten, dass die Kirche Santi Cosma und Damiano eine Herausforderung darstellen würde, wandte sich das Lorem-Team an BenQ Italien.

Die schwierigste Herausforderung war die Installation der Projektoren. Angesichts der kleinen und unregelmäßigen Dimensionen der Kirche war es notwendig, eine Präzisionsarbeit mit der Optik durchzuführen, bei der wir vom Team von BenQ Italien hervorragend unterstützt wurden", sagt Francesco D'Abbraccio von Lorem.

BenQ war nicht nur froh, mit technischem Support und professionellen Lasern zu helfen, sondern ebenfalls mit Francesco mitzudenken, um ein richtiges Eintauchen in das Werk zu gewährleisten: "Die Beschaffenheit des Raums erforderte eine ortsspezifische Lösung: Um die Glaswand der Kirche in die Ausstellungsstruktur einzubinden, musste die vierte Wand des immersiven Raums entfernt werden. Besonderes Augenmerk wurde auch auf die Synchronisierung des Signals zwischen den Bildschirmen gelegt, was durch die hervorragende Reaktion der BenQ-Optik erleichtert wurde."

"Ein VR-Erlebnis zwingt die Menschen dazu, buchstäblich mit anderen Augen zu sehen."


Der BenQ Großraum-Projektor LU9800 in Kombination mit LS1ST3A-Objektiven erwies sich als ideale Lösung, um die psychedelischen Träume in die Kirche aus dem 17. Jahrhundert zu bringen..

Der Projektor LU9800 ist mit mehreren optionalen elektrischen Objektiven kompatibel, um das Abstrahlverhältnis zu maximieren. So konnte für dieses Projekt das LS1ST3A, ein Kurzdistanzobjektiv, verwendet werden.

Ein weiterer Grund, der den Großraumprojektor zu einer guten Wahl machte, war die große 2D-Keystone-Funktion, mit der die vertikale Neigung des Projektors leicht korrigiert werden kann, oder wenn der Projektor nicht rechtwinklig zur Leinwand steht, was in der engen Apsis der Kirche der Fall war.

"Die drei Projektoren sorgten trotz des begrenzten Raums und der Schwierigkeiten, eine besondere Umgebung wie eine alte venezianische Kirche völlig dunkel zu machen, für einen hohen Kontrast und eine großartige Auflösung. Der spiegelnde Boden verstärkte auch den szenischen Effekt der Bildschirme und verstärkte das Gefühl der Desorientierung beim Besucher", erklärte Francesco D'Abbraccio von Lorem. Technologie, Kunst und künstliche Intelligenz kamen zusammen, um das Distrust Everything Project zu einer Erfahrung aus einer anderen Welt zu machen.