Al construir un simulador de vuelo exitoso, el objetivo final es proporcionar al piloto imágenes que reflejen lo que encontraría en una situación real, incluyendo la capacidad de recrear perspectivas y líneas de visión precisas, todo con el fin de sumergirlo completamente en el escenario que está practicando. Para lograr esto, los simuladores recientes no solo han implementado componentes como pantallas curvas, sino que también han buscado llevar al límite la curvatura de la pantalla.
Esto implica que los diseñadores, al considerar los proyectores a utilizar en tales simuladores (por ejemplo, proyectores que soportan proyección en pantallas curvas), deberán pensar más allá de las especificaciones con las que la mayoría está familiarizada al comprar un proyector, como el brillo, el rendimiento del color, la resolución, etc. Los diseñadores también deberán tener en cuenta aspectos relacionados con el espacio que ocupará el simulador, incluyendo el tamaño de la sala, el número total de pantallas, la ubicación e instalación (altura, ángulo, etc.), ya que estos factores influyen en la efectividad del proceso de mezcla de bordes. En medio de todos estos factores, hay una especificación del proyector que juega un papel desproporcionado en el nivel de éxito de todo el esfuerzo, ya que es el factor que determina desde el principio si las imágenes proyectadas en una pantalla en cúpula son lo suficientemente claras para involucrar completamente al piloto durante su entrenamiento: la profundidad de campo (DOF).
La profundidad de campo se refiere a la distancia entre el punto más cercano delante y el punto más lejano detrás del plano focal del proyector donde aún puede producir una imagen que se considera enfocada. En otras palabras, todas las imágenes producidas por un proyector dentro de su profundidad de campo pueden ser vistas claramente por el espectador, mientras que todas las imágenes fuera de ella aparecerán borrosas.
Como se observa en la imagen a continuación, cuando un simulador de vuelo utiliza una pantalla en cúpula, la pantalla presenta curvatura tanto en el HFOV (Campo de Visión Horizontal) como en el VFOV (Campo de Visión Vertical), lo que produce una concavidad con la que el proyector y su imagen deben lidiar, ya que el punto de enfoque será diferente en cada punto de la pantalla. A medida que uno se desplaza desde los bordes exteriores de la imagen proyectada hacia el centro, la pantalla se aleja más del lente, produciendo la “profundidad” que la DOF del proyector debe incorporar. Esto es especialmente cierto para pantallas con un nivel de curvatura más alto.
The HFOV and VFOV produce a concavity where the focus point for each point along the screen is different
Esta idea se puede comprender más fácilmente utilizando la siguiente demostración, donde una sala con una pantalla de 220 grados de HFOV y 40 grados de VFOV y tres proyectores de tiro corto LU951ST de la serie de instalación de BenQ están llevando a cabo el proceso de mezcla de bordes. En este tipo de situación, calcular la DOF más ideal se convierte en un paso crucial en el proceso de diseño.
En esta configuración, el proyector central proyecta una cuadrícula con un nivel láser de burbuja posicionado en el centro. Una vez que la altura del nivel de burbuja se ajusta para que esté alineada con el centro de la curvatura de la pantalla, el nivel de burbuja se mueve hacia atrás hasta que su línea horizontal cubra la distancia entre los bordes izquierdo y derecho de la cuadrícula. Luego, como se observa en la imagen a continuación, el proyector cambia a un patrón de palabras para verificar si la imagen está enfocada en todas las áreas, incluidas las esquinas. En este punto, colocar un telémetro láser sobre el nivel de burbuja permite calcular la profundidad de campo, que, como se ve en la imagen final, es esencialmente de 0,8 m. Por lo tanto, en efecto, si deseas proyectar una imagen completamente enfocada en una pantalla con un HFOV de 220 grados, tu proyector debe tener un valor de profundidad de campo de al menos 0,8 m.
A word pattern is used to check if the image is focused in all areas for depth of field calculation purposes
Los siguientes son modelos de la serie de proyectores de instalación de BenQ (junto con sus especificaciones) que cuentan con buenos valores de profundidad de campo, los cuales recomendamos para simuladores de vuelo.
Modelo |
Dimensiones (W*H*D) |
Resolución |
Brillo | Zoom Ratio | Relación de proyección | Desplazamiento de lente |
Modelo LU960 | Dimensiones (W*H*D) 479.6 x182.8 x 402 mm | Resolución 1920x1200 | Brillo 5500 lumens | Zoom Ratio 1.5X | Relación de proyección 1.127~1.697 | Desplazamiento de lente Vertical : ±62% Horizontal : ±24% |
Modelo LU960ST | Dimensiones (W*H*D) 480 x402 x176.3 mm | Resolución 1920x1200 | Brillo 5500 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Relación de proyección 0.77~0.84 | Desplazamiento de lente Vertical : ±62% Horizontal : ±24% |
Modelo LU951ST | Dimensiones (W*H*D) 490 x159 x380 mm | Resolución 1920x1200 | Brillo 5000 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Relación de proyección 0.81~0.89 | Desplazamiento de lente Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |
Modelo LU935ST | Dimensiones (W*H*D) 416 x166 x 351 mm | Resolución 1920x1200 | Brillo 5500 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Relación de proyección 0.81~0.89 | Desplazamiento de lente Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |
Modelo LK953ST | Dimensiones (W*H*D) 490 x159 x380 mm | Resolución 3840x2160 | Brillo 5000 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Relación de proyección 0.81~0.89 | Desplazamiento de lente Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |
Modelo LK936ST | Dimensiones (W*H*D) 416 x166 x 351 mm | Resolución 3840x2160 | Brillo 5100 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Relación de proyección 0.81~0.89 | Desplazamiento de lente Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |