Lors de la construction d'un simulateur de vol réussi, l'objectif final est de fournir au pilote des visuels qui reflètent ce qu'ils rencontreraient dans une situation réelle, y compris la capacité de recréer des perspectives et des lignes de vue précises, le tout afin de les immerger pleinement dans le scénario qu'ils répètent. Pour y parvenir, les simulateurs récents ont non seulement mis en œuvre des composants tels que des écrans incurvés, mais ont également cherché à repousser les limites de la courbure de l'écran.
Ce que cela implique pour les concepteurs lorsqu'ils envisagent les projecteurs à utiliser dans de tels simulateurs (par exemple, les projecteurs qui prennent en charge la projection sur des écrans incurvés), c'est qu'ils devront réfléchir au-delà des spécifications avec lesquelles la plupart sont familiers lors de l'achat d'un projecteur, telles que la luminosité, les performances des couleurs, la résolution, etc. Les concepteurs devront également prendre en compte des aspects liés à l'espace que le simulateur occupera, notamment la taille de la pièce, le nombre total d'écrans, l'emplacement et la position de l'installation (hauteur, angle, etc.), car ces facteurs influencent l'efficacité du processus de fusion des bords. Au milieu de tous ces facteurs, une spécification de projecteur joue un rôle considérable dans le niveau de réussite de l'ensemble de l'entreprise, car c'est le seul facteur qui détermine dès le départ si les images projetées sur un écran en dôme sont suffisamment claires pour impliquer pleinement le pilote lors de leur entraînement : la profondeur de champ.
La profondeur de champ fait référence à la distance entre le point le plus proche devant et le point le plus éloigné derrière le plan focal du projecteur où il peut toujours produire une image considérée comme nette. Pour inverser cette définition, toutes les images produites par un projecteur se trouvant dans sa profondeur de champ peuvent être vues clairement par le spectateur, tandis que toutes les images hors de celle-ci apparaîtront floues.
Comme vu dans l'image ci-dessous, lorsqu'un simulateur de vol utilise un écran en dôme, l'écran présentera une courbure le long à la fois du HFOV (champs de vision horizontal) et du VFOV (champs de vision vertical), ce qui produit une concavité avec laquelle le projecteur et son image doivent composer puisque le point de mise au point sera différent pour chaque point le long de l'écran. Donc, en se déplaçant des bords extérieurs de l'image projetée vers l'intérieur, l'écran s'éloigne de l'objectif, produisant la "profondeur" qu'un DOF de projecteur doit intégrer. Cela est particulièrement vrai pour des écrans avec un niveau de courbure plus élevé.
Le HFOV et le VFOV produisent une concavité où le point de mise au point pour chaque point le long de l'écran est différent
Cette idée peut être plus facilement appréhendée en utilisant la démonstration suivante où une pièce featuring un écran avec un HFOV de 220 degrés et un VFOV de 40 degrés, et trois projecteurs à courte focale LU951ST de la série Installation de BenQ, subit le processus de fusion des bords. Dans ce type de situation, calculer le DOF le plus idéal devient une étape cruciale dans le processus de conception.
Dans cette configuration, le projecteur du milieu projette une grille avec un niveau à bulle laser positionné au centre. Une fois que la hauteur du niveau à bulle est ajustée afin qu'il soit aligné avec le centre de la courbure de l'écran, le niveau à bulle est déplacé vers l'arrière jusqu'à ce que sa ligne horizontale couvre la distance entre les bords gauche et droit de la grille. Ensuite, comme vu dans l'image ci-dessous, le projecteur passe à un modèle de mots pour vérifier si l'image est nette dans toutes les zones, y compris les coins. À ce stade, placer un télémètre laser sur le niveau à bulle laser vous permet de calculer la profondeur de champ, qui, comme vu dans l'image finale, est essentiellement de 0,8 m. Donc, en effet, si vous souhaitez projeter une image parfaitement nette sur un écran avec un HFOV de 220 degrés, votre projecteur devrait avoir une valeur de profondeur de champ d'au moins 0,8 m.
Un modèle de mots est utilisé pour vérifier si l'image est nette dans toutes les zones à des fins de calcul de profondeur de champ
Voici des modèles de la série Installation de projecteurs BenQ (ainsi que leurs spécifications) qui présentent de bonnes valeurs de profondeur de champ que nous recommandons pour les simulateurs de vol.
Model |
Dimensions (W*H*D) |
Resolution |
Brightness | Zoom Ratio | Throw Ratio | Lens Shift |
Model LU960 | Dimensions (W*H*D) 479.6 x182.8 x 402 mm | Resolution 1920x1200 | Brightness 5500 lumens | Zoom Ratio 1.5X | Throw Ratio 1.127~1.697 | Lens Shift Vertical : ±62% Horizontal : ±24% |
Model LU960ST | Dimensions (W*H*D) 480 x402 x176.3 mm | Resolution 1920x1200 | Brightness 5500 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Throw Ratio 0.77~0.84 | Lens Shift Vertical : ±62% Horizontal : ±24% |
Model LU951ST | Dimensions (W*H*D) 490 x159 x380 mm | Resolution 1920x1200 | Brightness 5000 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Throw Ratio 0.81~0.89 | Lens Shift Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |
Model LU935ST | Dimensions (W*H*D) 416 x166 x 351 mm | Resolution 1920x1200 | Brightness 5500 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Throw Ratio 0.81~0.89 | Lens Shift Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |
Model LK953ST | Dimensions (W*H*D) 490 x159 x380 mm | Resolution 3840x2160 | Brightness 5000 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Throw Ratio 0.81~0.89 | Lens Shift Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |
Model LK936ST | Dimensions (W*H*D) 416 x166 x 351 mm | Resolution 3840x2160 | Brightness 5100 lumens | Zoom Ratio 1.1X | Throw Ratio 0.81~0.89 | Lens Shift Vertical : ±60% Horizontal : ±23% |