Een uitleg waarom witbalans kalibratie jouw vluchtsimulator helpt

  • BenQ
  • 2022-02-03

Moderne vluchtsimulators hebben een indrukwekkende ontwikkeling doorgemaakt. Ze maken nu gebruik van geavanceerde videosystemen met brede kijkhoeken en meerdere projectoren. Deze vooruitgang heeft ertoe geleid dat aandacht voor detail cruciaal is geworden om de realistische ervaring te creëren die ontwerpers voor ogen hebben. Een zeer belangrijk aspect voor het optimaliseren van deze vluchtsimulators is kleurconsistentie tussen de geprojecteerde beelden. Dit is fundamenteel voor het creëren van een naadloze, uniforme visuele ervaring. Wanneer kleuren in overlappende beelden namelijk merkbaar verschillen, valt dit de kijker onmiddellijk op. Voor een piloot in opleiding kan dit leiden tot ongewenste afleiding tijdens een mentaal veeleisende activiteit. Om de effectiviteit van moderne vluchtsimulators te waarborgen, is het dus van groot belang om hier zorgvuldig aandacht aan te besteden. Dit draagt bij aan een realistische en ononderbroken simulatie-ervaring.

Hoe witbalanscalibratie uw vluchtsimulator helpt

Kleurconsistentie tussen elke geprojecteerde afbeelding is de hoeksteen voor het creëren van een naadloos geheel uit meerdere beelden

Hoe moet de ontwerper van een vluchtsimulator dit probleem benaderen om ervoor te zorgen dat ze een simulator bouwen waar elke geprojecteerde afbeelding uniform oogt, in de ogen van de piloot? Om die vraag te beantwoorden, moeten we eerst duiken in het concept van kleurverschil. Met name hoe deze wordt berekend. En vervolgens bekijken we de verschillende manieren waarop een ontwerper dergelijke kleurverschillen kan minimaliseren met de beschikbare technologie.

Meten van Kleurverschil: CIELAB en Delta E

Bij het bespreken van kleurverschil vertrouwen experts meestal op de driedimensionale CIELAB-kleurruimte gedefinieerd door de Internationale commissie voor verlichting (CIE in het kort). Dit komt omdat de drie numerieke waarden die de CIELAB-kleurruimte gebruikt om de coördinaten van elke kleur in het visuele spectrum te definiëren (L* voor lichtheid, en a* en b* voor de vier kleuren van het menselijk zicht: rood, groen, blauw en geel) een nauwkeurige en consistente kwantificatie van het verschil tussen twee kleuren mogelijk maken, zelfs kleuren met de kleinste verschillen. De waarde die wordt gebruikt om het verschil tussen twee kleuren in de CIELAB-ruimte te vertegenwoordigen, staat bekend als de Delta E en wordt verkregen door in essentie de afstand tussen de coördinaten van de twee kleuren te berekenen.

Met Delta E in de hand hebben experts geholpen om de verschillende grootten van kleurverschil te definiëren zoals waargenomen door een kijker:

Delta E < 1

The viewer does not notice any difference between the two colours.

1 < Delta E < 2

Only an experienced viewer can notice the difference between the two colours.

2 < Delta E < 3.5

An unexperienced viewer can notice the difference between the two colours.

3.5 < Delta E < 5

A clear difference between the two colours can be noticed by all.

5 < Delta E

The viewer sees two different colours

Kleurverschil corrigeren met behulp van ingebouwde projectorfuncties

Kleurverschillen tussen projectoren zijn een onvermijdelijk fenomeen, ongeacht hun herkomst of productielijn. Dit komt door de complexe samenstelling van projectoren en de diverse optische componenten, zoals lichtbron, kleurwiel en lens. Tel al deze kleine afwijkingen van de componenten bij elkaar op en dat leidt onherroepelijk tot merkbaar zichtbare verschillen in de kleurweergave. Om dit te compenseren of corrigeren hebben de meeste fabrikanten tegenwoordig ingebouwde functies, zoals bijvoorbeeld RGB correcties om handmatig kleurcorrecties uit te voeren.

RGB-versterking stelt u in staat om handmatige aanpassingen voor kleurconsistentie te maken

De meeste projectoren bieden een soort witbalansaanpassingsfunctie (zoals R/G/B winst) waarmee u handmatige aanpassingen kunt maken voor kleurconsistentie

Voor ontwerpers van vluchtsimulators betekent dit dat, ongeacht de projectoren die ze kiezen, zij of de systeemintegrators (SI) in staat kunnen zijn om de kleuren van de projector zelf aan te passen naar eigen inzicht. Zelfs na voltooiing van het installatieproces om de vereiste kleurconsistentie te bereiken. Met deze ingebouwde kleurcorrectie functies kunnen systeemintegrators een Delta E van ongeveer 3 bereiken over elke geprojecteerde afbeelding zonder al te veel tijd en moeite. En een expert met hulpmiddelen, zoals een kleurmeter Delta E-waarden van ongeveer 2 kan bereiken, afhankelijk van de bestede tijd.

Introductie van BenQ Factory White Balance Adjustment

Zoals hierboven vermeld, bieden de meeste projectoren op de markt een soort van kleurcorrectie functies die handmatige aanpassingen mogelijk maken. Maar hoewel deze functies ontwerpers, installateurs en/of onderhoudspersoneel van vluchtsimulators een behoorlijk niveau van controle geven over de kleurconsistentie van hun videosystemen, vereist de mate waarin ze echte kleurconsistentie kunnen garanderen nog steeds de nodige inspanning en soms ook kosten. Dit kan belastend zijn, aangezien het bereiken van een Delta E van 2 de nodige specialisatie en gereedschappen van projectie experts vereist.

Een meer verstandige oplossing zou zijn om de projectoren vooraf te kalibreren op een consistent kleurenniveau. En hier komt BenQ’s unieke witbalans voor-kalibratie technologie in beeld. Oftewel Factory White Balance Adjustment (WBA). Waar andere projectie fabrikanten ervan uit gaan dat deze vaak tijdrovende en dure aanpassingen op locatie worden gedaan door experts, zorgt de geavanceerde WBA-kalibratie technologie van BenQ ervoor dat tijdens de productie van de projectoren al razendsnel een consistente Delta E waarde van 2 wordt bereikt! De meeste fabrikanten leveren dergelijke projectoren af met een Delta E van ‘slechts’ 3 en dus nog vaak ter plaatse correct moeten worden afgesteld.

Kleurbereik diagrammen voor en na witbalanscalibratie

Kleurbereik diagrammen voor en na witbalanscalibratie

De reden waarom het vooraf kalibreren van de witbalans zo’n belangrijk effect heeft op het verminderen van kleurverschillen en het bevorderen van kleurconsistentie, is eigenlijk eenvoudig te verklaren. De overgrote meerderheid van de frames in een video zijn de overheersende kleuren op het scherm vaak wit of ze bevatten elementen van wit. Denk in het geval van simulatie alleen al aan de hoeveelheid video's die lucht bevatten (vooral vluchtsimulatievideo's). Of heldere achtergronden om een idee te krijgen van de rol die wit speelt in de algemene kleur, vergelijkbaar met waarom schilders portretten maken op een wit doek. Daarom is het essentieel om een uniforme wit-balans te krijgen in de geprojecteerde beelden, vooral wanneer deze overlopend zijn en er meerdere projectoren zijn gekoppeld in een edge-blend.

Randmenging van geprojecteerde beelden is als schilderen op meerdere doeken

Randvermenging van geprojecteerde afbeeldingen is als het schilderen op meerdere doeken: eerst schilder elk doek hetzelfde wit en voeg dan de andere kleuren toe voor een uniform effect

Bekijk BenQ-projectoren met BenQ Factory WBA

De volgende modellen behoren tot de professionele installatie-serie van BenQ en beschikken over de unieke BenQ Factory WBA en worden sterk aanbevolen voor vluchtsimulators.