Pris Kvantitet

Rainbow Six Extraction, första intrycken på Xbox Series X och PC

BenQ
2022/01/24

Vi har förberett oss för släppet av Tom Clancy's Rainbow Six Extraction från Ubisoft ett tag nu, och nu är det här.

Vi hade vår första riktiga spelsession med det nya co-op-skjutspelet, och intrycket är positivt. Om du har spelat Rainbow Six Siege och tyckt om det, kommer du att gilla Extraction. För oss känns det som Siege på grund av nästan identiskt vapenspel och miljömekanik, blandat med den infekterade/postapokalyptiska känslan av The Division, också från Ubisoft. Faktum är att en av de bästa sakerna med Extraction är att den är lite mer färgstark och visuellt intressant än Siege, vilket gör den till en utmärkt demonstration av en ny bildskärm.

Ett annat tempo

Också anmärkningsvärt är det mycket mer rimliga och lugna tempo som Extraction har jämfört med Siege. Kartorna är större och mer mångsidiga, inkluderande stadsområden, lagerhus och öppna sektioner. Varje uppdrag innehåller tre huvudmål, men ditt team kan extrahera när som helst genom att gå till en upphämtningspunkt, precis som i XCOM. Därav titeln Extraction. Arkéerna är skurkarna, utomjordingar av okänt ursprung som sprider sig över världen. Ett av dina primära uppdrag är att lära dig mer om dem, mestadels genom att skjuta dem, naturligtvis.

 

Till skillnad från Siege och dess handfull av solouträningsuppdrag är Extraction perfekt för solospel. AI:n justerar sig själv plus att det finns svårighetsgrader. Välj den enklaste (utifrån vår erfarenhet är detta att rekommendera för solospelare), så får du ett väloptimerat speltempo. Fiender kommer inte att svärma omkring dig som i Back 4 Blood om du inte orsakar för mycket ljud eller problem, i vilket fall en mindre svärm kan dyka upp. Svärmar kan vara svåra att hantera på egen hand, och om du blir nedskjuten dör inte din aktör, utan blir snarare arbetsoförmögen och tas bort från listan tills den – du gissade rätt – extraherades från den heta zonen. 

En välbekant rolluppsättning

Rainbow Six Extraction tar tillbaka arton av aktörerna från Siege, som fungerar som ett slags parallelluniversum eller kanske en uppföljare. Tidslinjen där extraktion är inställd är inte omedelbart tydlig. Vi antar att listan över aktörer kommer att växa med tiden, men i alla fall föredrar vi att hålla fast vid vår favorit, Yumiko Imagawa alias Hibana. Som alltid erbjuder Hibana en bra balans, som täcker nära håll, lång räckvidd, bakhåll och flammande vapen. Med Extraction kan insatserna naturligtvis bli höga. Det finns ingen omladdningsbar hälsa, och om Hibana går ner för räkning måste vi spela som andra aktörer för att gå in och rädda henne. Vi kommer att göra det för Hibana, men det är inte alltid lätt, eftersom AI ökar fiendens svårighet och vakenhet i räddningssituationer i motsats till vanlig rekonaktivitet. Antagligen för att utomjordingarna förväntar sig att fler människor ska anlända och rädda sin oförmögna kamrat. 

Snyggt utseende

Extraction använder Ubisoft Anvil-motorn, en uppgraderad version av Anvil-ryggraden som används i Rainbow Six Siege. Det är tekniskt sett samma motor som används i Assassin's Creed Valhalla. Således ser den bättre ut och fungerar mycket bra på Xbox Series X och PC i 4K 60 Hz eller högre på den senare. På Series X finns det numera ganska vanliga valet mellan prestanda- och kvalitetslägen. Prestandan verkar vara 1440p eller kanske till och med 1080p men med fast 60 Hz hela tiden. Kvaliteten ser mycket bättre ut och verkar som inbyggt 4K. Vi fick också 60 Hz i det här läget, så vi är inte säkra på varför du skulle vilja välja det lägre upplösningsläget, men i vissa uppdrag kommer det kanske att minska bildhastigheten.

 

Det vi gillade mest med Extractions bilder var den utökade färgpaletten. Siege ser bra ut, men Extraction har mycket tätare och mer detaljerade miljöer, plus mer attraktiva färgval som inte skyr lila och rosa. Det är mer konstnärligt än Siege, och påminner oss därför om de ofta surrealistiska miljöer som ses i båda The Division-spelen. Ljussättningen är också klart överlägsen Siege, vilket ger allt mer djup. Utomjordingarna är dock något av en besvikelse. De ser inte dåliga ut, men variationen kan vara större plus i jämförelse med andra co-op/hord förstapersonsskjutspel kunde Arkéerna vara mer detaljerade. Ändå, när till och med en vanlig toalett i ett spel räcker för att få dig att vilja ta en skärmbild, vet du att saker är bra. 

Miljöerna är nästan lika förstörbara som i Siege, vilket innebär att väggar kan skjutas bort och falla isär på ett tillfredsställande sätt. Det är mindre betoning på barrikader, förmodligen för att utomjordingarna inte följer samma logik som mänskliga motståndare skulle gjort och därtill är mer kraftfulla. De kan bryta igenom väggar om det behövs och kräver mycket mer eldkraft och/eller kulor för att besegras än något annat i Siege. 

Ett njutbart paket

...

Med den välbekanta Ubisoft-känslan för XP och progression bör Extraction ha en bestående tilltalningsfaktor och följer Sieges formel för att uppmuntra engagemang för vissa aktörer.

Spelmässigt är det nästan identiskt med Siege, med inslag av The Division och kanske till och med Destiny här och där, när du tar dig an ledare.

 

Om du spelar på PC skulle en bra 1440p bildskärm med hög uppdateringsfrekvens vara idealisk, eftersom denna applikation av Ubisoft Anvil fungerar ganska väl med många bilder per sekund.

 

På konsolen borde 4K 60 Hz vara bra om inte Ubisoft lägger till ett 120 Hz-läge senare. 

Kör på

Eftersom Extraction är tillgängligt på Xbox Game Pass är det ganska tillgängligt om du är inne på Microsofts ekosystem. Vi rekommenderar Rainbow Six Extraction till fans av Siege och alla som längtar efter ett gediget förstapersonsskjutspel med en fantastisk lista av karaktärer och en cool scifi-stämning. Det är ett ganska uppfriskande drag av Rainbow Six-serien, och vi gillar det! 

Var den här artikeln hjälpsam?

Ja Nej

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Håll dig uppdaterad på våra produktlanseringar, kommande nyheter och exklusiva förmåner.

Prenumerera
TOP