Усе більше любителів консольних ігор переходять на спеціалізовані ігрові монітори, які з’єднуються з ігровими консолями Xbox One або PS4, щоб скористатися тим, що колись називали ексклюзивними функціями для ігор на ПК. Телевізори мають перевагу з точки зору розміру та якості зображення в залежності від технології. Однак геймерам більше подобається швидкість, плавність та висока частота оновлення зображень під час ігор, які забезпечують лише монітори. Тут ми обговоримо три найважливіші відмінності між телевізорами та моніторами для консольних ігор.
Ще одна важлива характеристика — це час відгуку. Цей параметр вимірюється також у мілісекундах і стосується того, наскільки швидко пікселі на екрані змінюють один колір на інший. Менший час відгуку забезпечує краще відтворення під час динамічних сцен, тоді як більший час відгуку може призвести до дублювання або розмивання зображення.
Час відгуку тісно пов’язаний з типом технології, що використовується в моніторі: скручений нематик (TN), вертикальне вирівнювання (VA) та зміна орієнтації доменів у матричному шарі (IPS). Хоча вам не потрібно розуміти їхні технічні відмінності, варто згадати їхні переваги та недоліки для геймерів. Панелі TN мають найменший час відгуку, але вони поступаються якістю зображення. Панелі IPS навпаки забезпечують чудові кольори та кути перегляду, але мають більший час відгуку. Панелі VA є найкращими з точки зору обох параметрів, маючи невеликий час відгуку та чудово відтворюючи кольори.
В цілому телевізори мають набагато більший час відгуку в порівнянні з моніторами, що може призводити до дублювання та гіршої якості зображення. Несерйозні геймери задоволені часом відгуку близько 10 мілісекунд, але учасники змагань та професійні геймери зазвичай орієнтуються на монітори з часом відгуку ближче до 1 мілісекунди.
Третьою відмінністю між моніторами та телевізорами є частота оновлення. Телевізори зазвичай змінюють зображення на екрані 60 разів на секунду, що відповідає частоті оновлення 60 Гц.
Оскільки більшість консолей спочатку розроблялись для використання з телевізором, частота оновлення була менш важливим фактором. Однак у 2018 році вийшло оновлення консолі Xbox One, у якому підтримувалася частота до 120 Гц, що дало можливість моніторам працювати з частотою оновлення більше ніж 60 кадрів в секунду (кадр/с).
Крім того, Xbox One підтримує технологію змінної частоти оновлення, яка частіше використовується в іграх на ПК. Ця технологія, яка часто використовується у вигляді AMD FreeSync (або G-Sync, фірмової технології компанії NVIDIA), дає змогу динамічно синхронізувати частоту оновлення монітора і консолі в кадрах на секунду для плавного відтворення ігор без розриву зображень.
Ігрові монітори, наприклад BenQ EX3203R, підтримують технологію AMD FreeSync 2 та частоту оновлення 144 Гц для плавного відтворення ігор без розриву зображень на екрані.
Spec | TV |
Monitor |
---|---|---|
Spec Response Time | TV Slow | Monitor Fast |
Spec Refresh Rate | TV Low | Monitor High |
Spec Input Lag | TV High | Monitor Low |
У підсумку зазначимо, що монітори мають меншу затримку введення, менший час відгуку та більшу частоту оновлення в порівнянні з телевізорами. Вони краще реагують і дозволяють насолоджуватися змаганнями в консольних іграх. Крім того, з моніторами ви отримаєте більше за витрачені кошти, якщо хочете грати і в комп’ютерні, і в консольні ігри. Що стосується телевізорів, то вони зазвичай мають більший розмір, доступніші за ціною і більше придатні для ігор у великих приміщеннях.