Bitová barevná hloubka, maximální jas a kontrastní poměr totiž představují základní faktory kvality obrazu. Vzorkování barvonosných složek určuje barevné podání a věrnost obrazu, i když vnímání barev se u jednotlivých osob samozřejmě liší. Čím větší je barevný vzorek (neboli čím více dat vyhrazuje monitor pro prezentaci barvy), tím přesnější je obraz.
Vraťme se však nyní zpátky do minulosti. A tím myslíme do dávných časů ještě před tím, než vůbec existovaly monitory, technologie HDR nebo 10bitová barevná hloubka. Již na samém počátku lidské kreativity si umělci všímali, že lidé věnují světlu mnohem více pozornosti než barvě. Při správném osvětlení oceňovali lidé malbu téměř bez ohledu na barvy, které umělci použili. Monitory a televizory však nelze ve skutečnosti srovnávat s malbami, protože přímo nesledujeme zdrojový obraz. Displej přijímá signál a převádí data za účelem vytvoření obrazu na obrazovce, který následně vidíme. Proto u digitálních displejů, jako jsou monitory, jež všichni používáme, hraje vzorkování barvonosných složek důležitou roli.
A ačkoli od prvních jeskynních maleb uplynulo mnoho tisíciletí, základní princip priority světla před barvou zůstává stále platný. Tímto způsobem totiž pracuje náš zrak. Potřebujeme světlo, abychom vůbec něco viděli. A i když je barva skvělá, je až druhořadá (proto byly první filmy a TV pořady černobílé). V moderní době však brzy začala vznikat potřeba zobrazovat na elektronických displejích také barvy. Od dvacátých let minulého století se inženýři ve společnostech jako RCA a Philips snažili vyvinout způsob, jak zprostředkovat světlo a barvy společně v rámci jednoho vizuálního kanálu. Výsledkem byl vznik matice „4×2“ používané při vzorkování barvonosných složek, které si hned vysvětlíme.
Abychom vám ušetřili čas, pokud zrovna spěcháte, můžeme říci, že rozdíl mezi formáty 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0 se většinou projeví v textových aplikacích. Pokud tedy používáte monitor, chcete mít formát alespoň 4:2:2. Formát 4:4:4 je samozřejmě vždy lepší, i když jej není možné použít v každé aplikaci. Vzorkování barvonosných složek také jen zřídka souvisí s bitovou barevnou hloubkou, jako je například 8bitová nebo 10bitová barevná hloubka. Mají něco málo společného, avšak pouze okrajově.