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Resoluciones de pantalla en PS5, 4K, HDMI 2.1 y HDMI 2.0

BenQ
2020/11/19

Ha pasado una semana desde que conseguimos nuestra Xbox Series X y echamos un vistazo a las resoluciones que ofrece la última consola insignia de Microsoft. Ahora tenemos nuestra PS5 (¡y la rara edición digital nada menos!), así que repasemos rápidamente lo que tiene que decir la nueva máquina de Sony. Con ambas consolas en el mundo, junto con nuevas tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA, sin duda ya ha llegado la nueva generación para la gran alegría de los jugadores de todo el mundo. 

Seguimos esperando 1440p

De forma predeterminada, la PS5 tiene todo configurado en automático, incluida la resolución, aunque se puede cambiar manualmente. En tal caso, podemos elegir entre las opciones anteriores que, curiosamente, incluyen 1080i, presumiblemente para guardar la compatibilidad con contenidos de televisión. Ha pasado un tiempo desde que pensamos siquiera por última vez en las resoluciones entrelazadas. Por supuesto, hay 4K, pero no vemos 8K, lo que significa que la consola no puede realizar un supermuestreo o reducción de la resolución de 4K a 8K y viceversa en este momento (estamos usando pantallas 4K). Tampoco admite 1440p, a diferencia de la Xbox Series X.

Estamos de acuerdo con Sony en que el usuario debería dejar todo lo demás configurado en automático. La consola no tuvo problemas para detectar nuestras pantallas 4K (un televisor con HDMI 2.1 y un monitor con HDMI 2.0), por lo que cabe pensar que tener la resolución en automático también funcionará bien. 

Detalles de la imagen con HDMI 2.1

La PS5 se vende con un cable HDMI 2.1 de 48 Gbps. De hecho, cuando se conecta a un puerto HDMI 2.1, podemos ver que aparece 120 Hz como velocidad de fotogramas admitida. A diferencia de la Xbox Series X, no parece haber ninguna forma de seleccionar manualmente una velocidad de fotogramas. Agradeceríamos que nos avisase quienquiera que sepa si puede hacerse. Es de suponer que la PS5 negocia las velocidades de fotogramas con cada juego y aplicación, y la interfaz de usuario parece ejecutarse en 4K 60 Hz, a diferencia de los 1080p 60 Hz de la Xbox Series X a finales de noviembre de 2020. Con HDMI 2.1, 4K 120 Hz es claramente un pilar del tándem resolución/frecuencia de refresco de la PS5, por lo que la compatibilidad no será un problema.

Estamos un poco confusos respecto a la profundidad de bits de color y el HDR en este escenario de HDMI 2.1. Aparentemente, la interfaz de usuario funciona en RGB HDR, lo que significa sin submuestreo y color de 10 bits. Eso está bien, ya que estamos en paneles de color de 10 bits. Pero luego, en la información detallada de la frecuencia de refresco que se muestra en la siguiente pantalla, vemos YUV422 entre paréntesis. No estamos seguros de si eso significa que la PS5 es compatible con YUV422 o que siempre da YUV422 en juegos y aplicaciones. No es que sea un gran problema; solo algo que analizaremos en el futuro para despejar dudas. 

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Detalles de la imagen con HDMI 2.0

Pasamos ahora a un monitor 4K HDR equipado con HDMI 2.0. Conectamos la PS5 usando el mismo cable HDMI 2.1 que se incluye. Aquí la situación está más clara. Debido a las limitaciones de ancho de banda de HDMI, la PS5 cambia incluso la interfaz de usuario a YUV422 HDR en lugar de RGB HDR. La configuración de 4K 120 Hz se ha visto reemplazada por un máximo de 4K 60 Hz. Parece que el contenido HDR se procesa en YUV422 o incluso en YUV420 para ahorrar ancho de banda, mientras que el contenido que no es HDR es YUV422 exclusivamente. Una vez más, no supone un gran problema, ya que la mayoría de los juegos funcionan bien en 4:2:2 y las aplicaciones de streaming suelen usar 4:2:0 para reducir el consumo de ancho de banda por razones obvias.

En comparación, la Xbox Series X parece ejecutar todo a una profundidad de color de 10 bits sin submuestreo, aunque se recomienda marcar la casilla de compatibilidad 4:2:2 para evitar artefactos y habilitar la compresión. La PS5 no parece ofrecer esta opción, pero proporciona mucha más información sobre lo que está sucediendo con la imagen. 

Conclusiones

La pieza más grande que falta es, obviamente, la compatibilidad con 2560 x 1440. Las resoluciones ultrawide también serían excelentes, pero es poco probable que PS5 y su compañera de fatigas Xbox Series X incorporen 21:9 y configuraciones similares. No obstante, nos alegra ver que HDMI 2.1 funciona tal como se anuncia, oficialmente compatible con 120 Hz. En aras de la transparencia, cabe reconocer que no probamos ningún título de 120 Hz en PS5, pero Demon's Souls en 1440p 60 Hz nativo sin mods es algo que llevamos esperado casi doce años, así que ahí está. Antes de emocionarse, eso supone 1440p interno, no 1440p seleccionable. Dejaremos la última parte de esa ecuación para que Sony la implemente en futuras actualizaciones de firmware. 

Monitores para juegos MOBIUZ: desafío aceptado

Basándonos en los comentarios de jugadores competitivos y profesionales de los e-sports, y aprovechando el legado de BenQ en monitores para juegos de alto rendimiento, hemos creado MOBIUZ. ¿Qué es MOBIUZ? Es un desafío al pensamiento convencional que crea una nueva generación de monitores para juegos en los que cada píxel aporta más.

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