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Los jugadores tienen mucho donde elegir. Muchísimas resoluciones y opciones, y más juegos en múltiples plataformas de los que posiblemente tendrán tiempo para disfrutar. E irán a más en el futuro, por suerte para los jugadores. No obstante, sigue habiendo algunas preguntas rondándonos la cabeza. Una de ellas se refiere a la distancia de visualización. En un artículo anterior dijimos que una opción ideal para los monitores de juegos es que tengan una resolución de 2560 x 1440 (o QHD) con un panel de 27 pulgadas, pero para aprovechar al máximo esa pantalla, ¿a qué distancia deberíamos situarnos? ¿Cuál es la distancia óptima de visualización?
Todo se complica un poco porque la vista del ser humano no es ni analógica ni digital. Si bien existen pruebas que miden la calidad de la vista, ninguna ofrece estándares precisos. No podemos determinar la visión de la gente en píxeles o resoluciones tan claramente como lo hacemos con la tecnología, ¡al menos todavía no!
Eso significa que la distancia de visualización tiende a parecer muy subjetiva, casi como una cata de vinos. Hay quienes piensan que un buen contenido en 1080p se parece al 4K y otros que no pueden distinguir entre 8K y 720p, pero suponiendo una hipotética persona con la vista “perfecta” (visión 20/20, también conocida como 6/6 en ocasiones), podemos establecer marcadores razonablemente aplicables que se pueden emplear para obtener los mejores resultados posibles.
Para ser francos, si nos sentamos demasiado lejos de una pantalla, desperdiciaremos las ventajas que esta nos pueda ofrecer. Estando lo suficientemente lejos, hasta 16K se ven como 480p. Sencillamente, el ser humano no puede percibir los detalles a partir de cierta distancia, generalmente desde 7 m o más. No hay más que ir a una sala de cine para comprobarlo. ¿Somos capaces de afirmar si la película se reproduce en 4K, QHD o 1080p? La respuesta es no, no podemos. Y a las distancias de una sala de cine, en realidad no importa. Podríamos sentarnos muy cerca de la pantalla, pero entonces nuestro campo de visión se reduciría o veríamos los píxeles sueltos, lo que resulta muy desagradable.
Nuestra distancia de visualización preferida depende de nuestro campo de visión y del tamaño del monitor para juegos. Los expertos consideran que un humano sano promedio tiene un campo de visión de 140 grados. Imaginemos un arco que se extiende directamente frente a nuestros ojos mientras estamos sentados sin movernos. Ese arco cubre 140 grados y los estudios indican que una persona con visión perfecta puede percibir detalles de tan solo 1/60 de grado. Ese 1/60 también debería proporcionarnos una pista de por qué los monitores suelen usar frecuencias de refresco basadas en multiplicadores de 30 Hz y 60 Hz.
En cualquier caso, si esas cifras son más o menos precisas, un cálculo rápido nos indica que alguien con una vista ideal detecta 8400 “detalles” o, digamos, píxeles. Dado que QHD o 1440p tienen una anchura de 2560 píxeles, incluso personas con una visión inferior a la ideal deberían sentirse cómodas siempre y cuando la pantalla completa se ajuste a su campo de visión de 140 grados.
Resolución/Tamaño |
24" |
27" |
32" |
---|---|---|---|
Resolución/Tamaño 1080p | 24" 3.2ft (96cm) | 27" 3.4ft (105cm) | 32" |
Resolución/Tamaño 1440p QHD | 24" 2.3ft (70cm) | 27" 2.6ft (79cm) | 32" 3.2ft (96cm) |
Resolución/Tamaño 4K | 24" | 27" 1.7ft (52cm) | 32" 2ft (61cm) |
Teniendo todo esto en cuenta, un monitor para juegos de 27 pulgadas que funcione a 1440p o QHD se verá mejor desde aproximadamente 80 cm hasta un metro. Si nos sentamos demasiado cerca, nuestro campo de visión no abarcará toda la pantalla. Tendremos que mover la cabeza constantemente para seguir los detalles, lo que produce fatiga, además de que veremos los píxeles sueltos.
Si nos alejamos demasiado, perderemos los beneficios de QHD, ya que nuestro monitor para juegos comenzará a verse como 1080p, luego 720p, etc. Los detalles se desdibujarán y la calidad de la imagen dejará de importar.
Si elegimos un monitor QHD de 32 pulgadas, la distancia ideal aumenta un poco, de 80 a 96 cm, y el máximo a 1,3 metros. Sin embargo, para QHD recomendamos sin duda un tamaño de 27 pulgadas, que ofrece mayor fidelidad.
Rule |
24" |
27" |
32" |
---|---|---|---|
Rule THX | 24" 2.4ft (73cm) | 27" 2.7ft (82cm) | 32" 3.2ft (98cm) |
Rule SMPTE | 24" 3.2ft (98cm) | 27" 3.6ft (110cm) | 32" 4.3ft (130cm) |
Estas cifras siguen las recomendaciones de la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE, por sus siglas en inglés). Otra fuente autorizada es la compañía de entretenimiento cinematográfico THX, que certifica las salas de cine. Sus estándares sugieren una distancia similar de visualización ideal de 80 cm desde una pantalla de 27 pulgadas 1440p para jugar de manera agradable sin caer en la fatiga.
Además, las 27 pulgadas para monitores de juegos 1440p encaja muy bien debido a la densidad ideal de píxeles. Está ampliamente aceptado que la vista humana se adapta mejor a una densidad de píxeles de 100 a 120 píxeles por pulgada (PPI, por sus siglas en inglés). Por debajo de ese valor, los gráficos se ven exagerados, borrosos o carentes de detalles. Por el contrario, una densidad extrema de la pantalla hace que todo se vea pequeño y apretado, como si se hubiera metido a la fuerza en la pantalla. Por eso 4K funciona mejor en monitores de 32 pulgadas, mientras que 27 pulgadas son ideales para QHD. Ambos tamaños mantienen una densidad de píxeles óptima.
Por cierto, el tipo de panel tiene poco o nada que ver con la distancia de visualización. Con los ángulos de visión, sí. No con la distancia, así que cuidado con confundir ambos términos.
Entre los oftalmólogos y las asociaciones y empresas de tecnología es posible escuchar gran diversidad de opiniones respecto a la distancia de visualización. Las cifras anteriores aplicadas a los monitores para juegos de 27 pulgadas 1440p vienen avaladas por nuestra propia experiencia y por las investigaciones realizadas por fabricantes de monitores como BenQ. Sin embargo, cada uno debe calcular por sí mismo su distancia de visualización ideal. El objetivo es evitar el cansancio de todo tipo: tanto de la vista como del cuello. No querremos cansar nuestra vista sentándonos demasiado cerca y viendo los píxeles sueltos, ni acabar con el cuello dolorido por mover repetidamente la cabeza de izquierda a derecha para ver toda la pantalla.
Es importante destacar que, si nuestra vista no es 20/20, entonces será necesario ajustar la distancia de visualización para compensarlo, generalmente sentándonos más cerca o comprando una pantalla más grande.
Resolución/Tamaño | Recomendación de distancia |
---|---|
Resolución/Tamaño 24"/1080p | Recomendación de distancia 3.2 ft |
Resolución/Tamaño 24"/1440p QHD | Recomendación de distancia 2.3 to 3.2 ft |
Resolución/Tamaño 27"/1080p | Recomendación de distancia 3.4 to 3.6 ft |
Resolución/Tamaño 27"/1440p QHD | Recomendación de distancia 2.6 to 3.6 ft |
Resolución/Tamaño 27"/4K | Recomendación de distancia 1.7 to 3.6 ft |
Resolución/Tamaño 32"/1440p QHD | Recomendación de distancia 3.2 to 4.3 ft |
Resolución/Tamaño 32"/4K | Recomendación de distancia 2 to 4.3 ft |
Dejando aparte toda esta numerología, al final descubriremos la mejor distancia de visualización para nosotros probando mientras jugamos. Si normalmente tenemos que inclinarnos y entornar los ojos para distinguir los detalles, estamos sentados demasiado lejos. Si no paramos de girar la cabeza de un lado a otro para apreciar los detalles, estamos sentados demasiado cerca. Si toda la pantalla se ajusta a nuestro campo de visión más o menos cómodamente, estamos bien.
Sin embargo, no hay que olvidar que sí existe un valor absoluto que es “demasiado lejos”, incluso para una pantalla de 100 pulgadas que muestre 8K. Esa cifra de 7 m que mencionábamos al principio es válida para casi cualquier persona. Así pues, utilicemos el sentido común y prestemos atención a nuestros ojos y nuestros movimientos corporales para disfrutar de los juegos tanto como deseamos.