Успіх досвідчених геймерів залежить від рішень, які ухвалюються за лічені секунди, буквально одразу. Тому геймери мають бути впевнені в тому, що ніщо не заважатиме ухвалювати правильні рішення, зокрема обладнання, яке вони використовують для гри. Досвідчені геймери постійно шукають високопродуктивне обладнання — від аксесуарів до апаратного забезпечення. Це стосується й засобів відображення.
Однак якщо говорити про геймерів, які прагнуть глибшого занурення в гру, вони все частіше відмовляються від традиційних телевізорів чи дисплеїв і надають перевагу ігровим проєкторам. Для таких геймерів одним з основних критеріїв пошуку ідеального проєктора й оцінювання його продуктивності є затримка введення.
Та що ж таке затримка введення? Як виміряти затримку введення на проєкторі? Як можна знизити затримку введення на вашому проєкторі? Чи є затримка введення найбільш важливим параметром для оцінювання продуктивності проєктора? У наведеній нижче статті ми спробуємо відповісти на ці питання.
Затримка введення, або просто затримка проєкторів, — це час між моментом, коли проєктор отримує аудіо- й відеосигнал від вхідного джерела (ігрової консолі), і моментом, коли проєктор фактично проєктує відео, відповідне до цього сигналу, що може спричинити запізнювання відображення в часі або «підвисання» зображення. Унаслідок цього явища і його здатності впливати на вашу можливість грати на найвищому рівні, низька затримка введення є одним з ключових аспектів, на які слід звернути увагу, щоб зрозуміти, чи збільшить проєктор ваші ігрові можливості, або ж завадить грі, адже вам, найімовірніше, потрібен проєктор, який миттєво проєктує відео з консолі, щоб мати змогу ухвалити потрібні рішення за якусь мить.
Варто зазначити, що час затримки введення дещо відрізняється від часу відгуку. Час відгуку в іграх — це час між моментом натиснення кнопки на органі управління й моментом, коли персонаж виконує відповідну дію — отже, задіяно всі апаратні засоби, потрібні для налаштування гри, тоді як час затримки введення стосується лише тієї частини співвідношення, у якій задіяні вхідний сигнал і проєктор.
З’ясувавши, що таке затримка введення, слід визначити, як вона вимірюється і як використати ці знання для вибору ігрового проєктора. Час затримки введення більшості ігрових проєкторів зазначено в технічних характеристиках у мілісекундах (мс), тому в проєктора із часом затримки введення 16 мс проміжок між моментом приймання сигналу з ігрової консолі й моментом проєктування отриманого зображення становить 16 мс. Комусь це може здатися лише невеликим проміжком часу, але для досвідчених геймерів ці частки секунди можуть стати питанням життя й смерті (звичайно ж, у переносному значенні).
Розрахунки, які використовуються для отримання цього значення, залежать від роздільної здатності й частоти оновлення проєктора, а також від його технічного забезпечення. Тому в більшості технічних характеристик, у яких зазначено час затримки введення, також описуються умови, за яких вимірювалося таке значення, зокрема роздільна здатність, частота оновлення й усі відповідні режими відтворення відео, на які геймери мають звертати увагу, порівнюючи проєктори.
Крім того, ще одним корисним поняттям для оцінювання продуктивності проєктора є його швидкість або частота оновлення. По суті, частота оновлення — це швидкість, з якою проєктор відтворює зображення або кадри під час передання відеозображення. Фактично, цей параметр можна вважати частотою кадрів для відтворюваного відео. Якщо частота зміни кадрів зазвичай вимірюється у FPS, то частота оновлення вимірюється в герцах (Гц), але й те, й інше означає практично те ж саме. Інакше кажучи, проєктор із частотою оновлення 120 Гц щосекунди проєктує 120 кадрів. Частота оновлення є важливим показником продуктивності проєктора, тому що вища частота оновлення, тобто більша кількість кадрів на секунду, забезпечує чіткіший, плавніший рух і нижчий рівень розмиття відео.
Якщо ви знаєте, як вимірюється час затримки введення і як його можна визначити в технічних характеристиках проєктора, то пропонуємо вам спосіб упевнитися в тому, що придбаний проєктор досягне часу затримки введення, зазначеного в його технічних характеристиках. Значна кількість ігрових проєкторів на ринку обладнана попередньо налаштованим швидким режимом, що допомагає зменшити затримку введення під час увімкнення. Перед покупкою проєктора рекомендуємо геймерам перевірити, чи підтримує бажаний пристрій такий режим, і активувати його перед грою.
Крім того, наполегливо рекомендуємо геймерам додатково збільшити швидкість роботи проєктора, вимкнувши всі додаткові функції обробки зображень, наприклад корекцію трапецієподібних спотворень, контроль співвідношення сторін і розтягнуте розгортання. Ці дії доповнюють функцію швидкого режиму й гарантують максимально можливу швидкість роботи вашого проєктора.
Незважаючи на всі наведені вище міркування про затримку введення, у процесі придбання ігрового проєктора потрібно зважати на безліч інших факторів, особливо якщо ви хочете отримати глибше занурення в гру. Ідеться, зокрема, про точність передання кольору проєктором, загальну якість зображення й відображення деталей. Подумавши про це, компанія BenQ розробила набір функцій GameMaestroTM. GameMaestro поєднує такі функції, як спеціальні режими відео/звуку й налаштування деталей, розроблені спеціально для різних ігрових жанрів, а також високопродуктивний швидкий режим, що мінімізує затримку введення.