Так, ігрові проєктори нового покоління наразі забезпечують роздільну здатність 1080p на 240/120 Гц і 4K на 60 Гц із мінімальною затримкою введення. Завдяки високій частоті оновлення та великому розміру зображення проєктори стають дуже привабливим варіантом для ігроманів на консолі та ПК.
Частота оновлення вимірюється в Гц або кадрах за секунду й означає кількість оновлень монітором усієї панелі або кадру за секунду. Що більша ця кількість, то вища плавність ігрового процесу і приємніші враження від гри у користувачів. Тривалий час стандартом вважалося значення 60 Гц або 60 кадрів на секунду (fps), але вдосконалення технологій дало змогу виготовляти монітори з вищою або більшою швидкістю оновлення.
Частота оновлення відрізняється від часу відгуку, що відповідає швидкості, з якою на моніторі оновлюються окремі пікселі, але частота оновлення і час відгуку в сукупності впливають на значення затримки введення. Це сукупний час від моменту натискання кнопки до моменту відображення результату на екрані, і саме цей показник має бути якнайменшим.
Під високою частотою оновлення (high refresh rate, HRR) зазвичай розуміється 120 Гц і вище. Як вам, певно, відомо, сучасні ігрові монітори здебільшого підтримують частоту 144 Гц і навіть 240 Гц, нехай навіть із нижчою роздільною здатністю і з гіршими налаштуваннями графіки. На ПК протягом тривалого часу мінімально «прийнятною» частотою кадрів вважалося значення 60 Гц, а тепер цього показника досягнули вже й консолі. Іншими словами, значення 60 кадрів на секунду безвідносно до роздільної здатності вважається базовим рівнем для задовільного ігрового процесу.
Опускаючи довгі пояснення, частота кадрів дає змогу оцінити рівень задоволеності від гри, оскільки відеоігри за своїм змістом мають забезпечувати гарну реакцію та безвідмовну взаємодію з користувачем. За нижчих значень частоти кадрів створюється враження загальмованості та сповільненості реагування, і якщо перейти від застарілого стандарту 30 Гц, який переважав у консолях з 2005 до 2020 р., до частоти 60 Гц і вище, це буде надзвичайно приголомшливо.
У консолях останнього покоління закладено стільки потужності, що навіть найменш мотивовані розробники можуть з легкістю скористатися перевагами частоти 60 Гц для гри будь-якого жанру. У шутерах від першої особи і перегонах реакції та рефлекси мають більше значення, ніж в іграх із пригодницьким сюжетом чи рольових відеоіграх, тому для перших необмежена частота кадрів є чи не найбільш важливим показником. Якщо вам подобаються шутери від першої особи та перегони, частота кадрів має перевищувати 120 Гц, тоді ви не просто отримуватимете більше задоволення від гри, а й успішніше гратимете в режимі змагань.
Улітку 2021 року на це питання прозвучала б відповідь «ТАК». З появою нових ігрових консолей та графічних плат для ПК частота оновлення 120 Гц нарешті стала досить поширеною. Багато телевізорів 4K оснащено панелями 120 Гц, і вони підтримують цю частоту оновлення через HDMI 2.1, який вбудовано в Xbox Series X/S і PlayStation 5, а також найновіші графічні плати NVIDIA і AMD. Крім того, для телевізорів покращеною час реагування з меншою затримкою введення.
Це ж стосується й ігрових проєкторів. Сучасні проєктори здатні підтримувати роздільну здатність 4K з частотою 60 Гц і затримкою виведення 16 мс, а також роздільну здатність full HD 1080p із частотою 120 Гц та 8 мс / 240 Гц із затримкою 4 мс. Колишні стереотипи про те, що ігри та проєктори є несумісними, зникли. Часи й технології змінились.
Проєктори використовуються для ігор не дуже давно. Ігрові проєктори BenQ нового покоління з оптимізованою обробкою зображення, що забезпечує мінімальну затримку виведення, повністю орієнтовані на ігри. Проєктор BenQ TK700STi може працювати з роздільною здатністю 1080p і частотою 120 Гц / 240 Гц та затримкою введення лише 8 мс / 4 мс, що ідеальне для Call of Duty або Rainbow Six, де на першому місці стоїть частота оновлення кадрів, а роздільна здатність і графіка вже потім. Донедавна про частоту120 Гц на ігровому проєкторі можна було тільки мріяти.
Хоча за більшістю визначень роздільна здатність 4K з частотою 60 Гц технічно не є високою частотою оновлення, такі показники вважаються золотим стандартом для консольних і комп’ютерних ігор нового покоління. Випуск пристроїв з підтримкою 4K зі 120 Гц та високою роздільною здатністю досі недоступний для більшості виробників, тоді як показник 60 кадрів на секунду усе частіше забезпечує чудовий результат. Тому ігрові проєктори BenQ X3000i та TK700STi настільки дивовижні і можуть зрівнятися навіть із найшвидшими телевізорами, адже здатні відтворювати 4K 60 Гц із затримкою виведення лише 16 мс.
Найбільшою перевагою проєкторів є розмір зображення, що проєктується. Телевізори не можуть зрівнятися з проєкторами ні за технічними характеристиками, ні за вартістю. Завдяки двом зазначеним ігровим проєкторам BenQ можна без зайвих труднощів грати на екрані 100”. Якщо ви бажаєте отримати нові враження від гри за рахунок збільшення розміру екрана, ігровий проєктор — це чудовий вибір, оскільки ніщо не здатне затьмарити приголомшливі враження від величезного, високошвидкісного екрана з чітким і деталізованим зображенням.