Усі специфікації
Дисплей
Яскравість (люменів ANSI)
3200
Роздільна здатність
1080P (1920 × 1080)
Власне співвідношення сторін
16 : 9
Коефіцієнт контрастності (FOFO)
10000:1
Кольори дисплея
30 Bits (1,07 billion colors)
Термін служби джерела світла
Normal 3500 hrs, Economic 5000 hrs, SmartEco 7000 hrs
Оптичний
Коефіцієнт проєкційної відстані
1.15~1.5
Коефіцієнт масштабування
1,3x
Оптика
F/#=2.59~ 2.87, f=16.88 ~ 21.88mm
Зсув проєктування (повна висота)
115%
Основні настройки
1D, вертикальний ± 40 градусів
Зображення
Режими зображення
3D, Яскравий, Кіно, Футбол, Гра, Користувач 1, Користувач 2, Виразний
Інтерфейс вводу / виводу
Вхід ПК (D-sub 15-контактний)
1, ПК вхід-1 (спільно з компонентним відеовходом)
Вихід для монітору (D-sub 15-контактний)
1
Композитний відеовхід (RCA)
1
Компонентний відеовхід (3RCA)
1
Вхід HDMI
2, HDMI-1 (1.4b/HDCP1.4), HDMI-2 (1.4b/HDCP1.4)
USB Type A
1, USB Type A-1 (2.0/живлення 1,5 А)
USB Type Mini B
1, USB Type Mini B-1 (обслуговування)
Вхід RS232 (DB-9-контактний)
1
Аудіо
Аудіовхід (мініроз’єм 3,5 мм)
1
Аудіовихід (мініроз’єм 3,5 мм)
1
Середовище
Робоча температура
0~40 ℃
Електропостачання
100–240 В змін. струму, 50/60 Гц
Типове енергоспоживання (110 В)
270W
Енергоспоживання в режимі очікування
< 0,5 Вт
Акустичний шум (тип / еко) (дБ)
34/29
Аксесуари
Пульт дистанційного керування з акумулятором
RCV012
Шнур живлення (для конкретного регіону)
1 (1.8M)
Кабель VGA (D-sub 15-контактний)
1 (1.5m)
Компакт-диск з посібником користувача
1 (25L)
3D-окуляри
(Optional), Yes, DGD5
Стислий посібник з експлуатації
1 (19L)
Гарантійний талон (для конкретного регіону)
Так
Універсальне кріплення до стелі
(Optional), Yes, CMG3
Проєкційна система
* Лампа в цьому продукті містить ртуть.
Щоб позбутися продукту або використаних ламп, зверніться до місцевих органів влади з питань захисту навколишнього середовища або ознайомтеся з вмістом сайту www.lamprecycle.org.
* Тривалість роботи ламп залежить від навколишнього середовища та умов використання. Функції та характеристики продукту можуть змінюватися без попередження.
*** Зсув обчислюється по всій висоті екрана.