W miarę jak nowoczesne symulatory lotu ewoluują, wykorzystując systemy wideo z coraz bardziej zaawansowanymi ustawieniami - od ekranów z dużymi poziomymi i pionowymi polami widzenia do układów wieloprojektorowych - dbałość o szczegóły staje się kluczowa w tworzeniu immersyjnych doświadczeń, których pragną projektanci. Jednym z aspektów, które muszą zostać uwzględnione, aby zoptymalizować efektywność takich symulatorów lotu, jest spójność kolorów między każdym projektowanym obrazem, ponieważ stanowi ona podstawę tworzenia bezszwowej całości z wielu obrazów. Dzieje się tak, ponieważ gdy kolory w jednym obrazie różnią się zauważalnie od kolorów w sąsiednim obrazie, widz natychmiast zauważy te różnice, co w przypadku pilota w trakcie szkolenia może prowadzić do rozproszenia uwagi, co nie jest idealne w tak intensywnej mentalnie aktywności.
Spójność kolorów między każdym projektowanym obrazem jest podstawą tworzenia bezszwowej całości z wielu obrazów
Jak projektant symulatora lotu powinien podejść do tego problemu, aby upewnić się, że tworzy symulator, w którym każdy projektowany obraz wygląda jednolicie w oczach pilota? Aby odpowiedzieć na to pytanie, najpierw musimy zagłębić się w pojęcie różnicy kolorów, szczególnie jak jest obliczana, a następnie omówić różne sposoby minimalizacji różnic kolorów przy dostępnych technologiach.
Podczas omawiania różnicy kolorów, eksperci zwykle polegają na trójwymiarowej przestrzeni barwnej CIELAB zdefiniowanej przez Międzynarodowa Komisja ds. Oświetlenia (CIE w skrócie). To dlatego, że trzy wartości liczbowe, które przestrzeń barwna CIELAB wykorzystuje do definiowania współrzędnych każdego koloru w widmie wizualnym (L* dla jasności, a* i b* dla czterech kolorów widzenia ludzkiego: czerwony, zielony, niebieski i żółty) pozwalają na dokładne i spójne określenie różnicy między dowolnymi dwoma kolorami, nawet kolorów z najdrobniejszymi różnicami. Wartość używana do reprezentacji różnicy między dwoma kolorami w przestrzeni CIELAB jest znana jako Delta E i jest uzyskiwana przez zasadniczo obliczanie odległości między współrzędnymi dwóch kolorów.
Z Delta E w ręku, eksperci pomogli zdefiniować różne wielkości różnicy kolorów obserwowanej przez widza:
Delta E < 1 |
Obserwator nie zauważa żadnej różnicy pomiędzy tymi dwoma kolorami. |
1 < Delta E < 2 |
Tylko doświadczony obserwator zauważy różnicę między tymi dwoma kolorami. |
2 < Delta E < 3.5 |
Niedoświadczony obserwator zauważy różnicę między tymi dwoma kolorami. |
3.5 < Delta E < 5 |
Każdy zauważy wyraźną różnicę między tymi dwoma kolorami. |
5 < Delta E |
Oglądający widzi dwa różne kolory |
Różnice w kolorze między projektorami są nieuniknione. Bez względu na to, czy projektory pochodzą od różnych producentów, czy są modelami z tej samej linii montażowej, liczba optycznych komponentów zaangażowanych w projektowanie każdego projektora – od źródła światła, po kolorowe koło i soczewki – musi tworzyć wariacje z powodu skumulowanego efektu odchyleń, choćby najmniejszych, między każdym z tych komponentów. Wszyscy producenci są tego faktu świadomi, dlatego większość projektorów na rynku zawiera pewnego rodzaju funkcje, na przykład konfigurowalne ustawienia wzmocnienia R/G/B, które pozwalają użytkownikowi na ręczne dostosowanie koloru wyświetlanego obrazu.
Większość projektorów oferuje pewien rodzaj funkcji regulacji balansu bieli (takiej jak wzmocnienie R/G/B), która pozwala na ręczne dostosowanie spójności kolorów
Dla projektantów symulatorów lotu oznacza to, że bez względu na to, jakie projektory wybiorą, oni lub integratorzy systemów (SI), którzy utrzymują ich projekty, będą mogli dostosować kolory projektora do ich upodobań nawet po zakończeniu procesu instalacji, aby osiągnąć spójność kolorów. Dzięki tego rodzaju wbudowanym funkcjom korekcji kolorów, integratorzy systemów mogą osiągnąć Delta E około 3 w każdym wyświetlanym obrazie bez większego wysiłku, podczas gdy ekspert z narzędziami takim jak kolorymetr może osiągnąć wartości Delta E około 2, w zależności od czasu poświęconego.
Jak wspomniano powyżej, większość projektorów na rynku oferuje pewne funkcje korekcji kolorów, które umożliwiają ręczne ich dostosowanie. Pomimo że te funkcje rzeczywiście oferują projektantom, instalatorom i/lub konserwatorom symulatorów lotu przyzwoity poziom kontroli nad spójnością kolorów ich systemów wideo, stopień, w jakim mogą zapewnić prawdziwą spójność kolorów, wciąż wymaga pewnego wysiłku i kosztów. Może to być uciążliwe, ponieważ, jak wspomniano powyżej, wymaganie Delta E równe 2 oznacza konieczność posiadania eksperta z odpowiednimi narzędziami na miejscu lub posiadania SI (również z narzędziami) spędzającego sporo czasu na manipulowaniu ustawieniami projektora.
Bardziej rozsądnym rozwiązaniem byłoby, aby projektory zostały skalibrowane do spójnego poziomu kolorów przed wysyłką, co jest możliwe dzięki technologii wstępnej kalibracji balansu bieli BenQ - technologii stojącej za BenQ’s Factory White Balance Adjustment (WBA). Proces, który inni producenci stosują do wstępnej kalibracji swoich projektorów, opiera się po prostu na ekspertach kolorystycznych wykonujących czasochłonne ręczne kalibracje, podobne do tych omówionych powyżej – przy kosztach, które ostatecznie ponosi końcowy konsument. Technologia wstępnej kalibracji balansu bieli BenQ wykorzystuje nowoczesną technologię, która umożliwia osiągnięcie stałych, niższych wartości Delta E w błyskawicznym tempie, które nie wpływa na koszty produkcji. Podczas gdy konkurencja stosując tradycyjne metody może spędzać dużo czasu na projektorze, aby osiągnąć Delta E o wartości 3, technologia BenQ umożliwia osiągnięcie Delta E około 2 w jednej piątej do jednej dziesiątej czasu.
Diagramy gamutu kolorów przed i po kalibracji balansu bieli
Powodem, dla którego prekalibracja bieli ma taki wpływ na redukcję różnicy kolorów i zwiększenie spójności kolorów, jest to, że dla zdecydowanej większości klatek wideo dominującymi kolorami na ekranie są białe lub zawierają elementy bieli. Wystarczy pomyśleć, ile filmów zawiera niebo (szczególnie filmy symulacyjne lotu) czy jasne tła, by uświadomić sobie, jaką rolę odgrywa biel w ogólnej barwie, podobnie jak malarze tworzą na białym płótnie. W tym sensie skupienie się na uzyskaniu jednolitej bieli między wyświetlanymi obrazami, co potrafi technologia prekalibracji firmy BenQ, zapewnia, iż tła tych obrazów płynnie łączą się ze sobą, co niezmiennie prowadzi do tego, że widzowie dostrzegają spójność kolorów.
Łączenie obrazów projekcji jest jak malowanie na wielu płótnach: najpierw pomaluj każde płótno na biało, a potem dodaj inne kolory dla zintegrowanego efektu
Oto modele z serii instalacyjnych projektorów BenQ, które posiadają BenQ Factory WBA, polecane przez nas do symulatorów lotu.
Ten artykuł wyjaśnia, dlaczego głębia ostrości jest ważna, zwłaszcza przy projekcji w kopule symulatora lotu, oraz jakie wartości DOF są najlepsze.
Ten artykuł wyjaśnia, dlaczego w symulatorze lotu występuje opóźnienie wizualne oraz jak projektor o niskim opóźnieniu może poprawić wrażenia z latania