Zbierz swoją ekipę i ciesz się płynną, wciągającą akcją w grach na 150 calach
Niezapomniane wieczory gier zaczynają się tutaj
Wybierz projektorMałe ekrany, duża frustracja
Podzielone ekrany są zbyt małe, co sprawia, że gracze mają trudności z dostrzeżeniem istotnych szczegółów i cieszeniem się grą.
Nierówna grafika, pominięte momenty
Rozmazane obrazy i opóźnienie wejściowe zamieniają dynamiczne gry w frustrację i zacinające się doświadczenia.
Duże telewizory, większy kłopot
Duże telewizory są trudne do przenoszenia, a jeszcze trudniejsze do zainstalowania.
„Najlepszy projektor, jaki do tej pory posiadałem. Piękny obraz i cicha praca.”
— C.E. Mullenix, USA
„Zdecydowanie prezent A+ dla każdego gracza! Moja siostra i ja podłączyliśmy jej Xboxa i jakość obrazu była *NIESAMOWITA*, nawet przy włączonym świetle.”
— R.H., USA
„Montaż był bajecznie prosty! Mój syn i ja przygotowaliśmy to w 30 minut. Jeśli chcesz najlepszą jakość obrazu za mniej niż 4000 dolarów, to jest to!”
— R.D., USA
Wybierz swoją ścianę
Wybierz dowolną pustą ścianę i zdecyduj, gdzie wyświetlić ekran gry.
Skonfiguruj to
Umieść projektor i podłącz konsolę. Jesteś prawie gotowy.
Włącz i graj
Włącz i zrelaksuj się, podczas gdy automatyczna regulacja zacznie działać. Ciesz się grą!
Dla najlepszej jaskini gier
Wyświetlaj obraz na ogromnym ekranie o przekątnej 150 cali, nawet przy włączonym świetle.
3300 ANSI Lumenów 100% Pokrycia kolorów DCI-P3 Pionowe przesunięcie obiektywu
X3100iDo Twojego salonu
Oszałamiająco duży, 120” z odległości zaledwie kilku metrów.
2200 ANSI Lumenów 84% pokrycia kolorów DCI-P3 100” z odległości 1,5m
X500iDla jednoosobowej rozgrywki
Zawiera pełną automatyczną kalibrację ekranu w najmniejszej formie.
2200 ANSI Lumenów Automatyczna korekcja trapezu 2D i obrót USB-C DP Alt Mode
X300GProjektory gamingowe
Porównaj wszystkie projektory do gierOdległość projekcji
Istnieje wiele opcji w zakresie wielkości urządzeń i konstrukcji obiektywów projektorów. Jest to odległość potrzebna do wyświetlenia ekranu o przekątnej 100 cali.
Zoom
Stosunek zoomu jest używany do wskazania zakresu zoomu obiektywu, będzie ono oznaczone literą "X". Stosunek zoomu nie równa się całkowitej mocy zoomu obiektywu, lecz tylko zakresowi zoomu obiektywu.
Opóźnienie wejściowe
Opóźnienie wejściowe lub opóźnienie to czas potrzebny na wyświetlenie sygnału na ekranie od momentu jego wysłania przez źródło.
Przestrzeń kolorów DCI-P3
DCI-P3 to powszechna przestrzeń barw RGB do cyfrowej projekcji filmowej w amerykańskim przemyśle filmowym. Zakres DCI-P3 jest o 26% większy niż sRGB/Rec.709, a im wyższy procent, tym szersza gama kolorów.
Odległość projekcji
Istnieje wiele wyborów pod względem wielkości maszyny i projektu soczewek projektora. To jest odległość do projekcji ekranu o przekątnej 100 cali.
Zoom Ratio
Współczynnik zoomu służy do wskazania zakresu zoomu soczewki, jest podawany z "X". Współczynnik zoomu nie przekłada się na całkowitą moc zoomu soczewki, po prostu zakres zoomu soczewki.
Opóźnienie wejściowe
Opóźnienie wejściowe lub opóźnienie to czas, jaki zajmuje wyświetlenie sygnału na ekranie od momentu, gdy źródło go wysyła.
Przestrzeń barw Rec.709
Rec.709 używa specyficznych kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego oraz źródła światła D65 (6500k) dla punktu bieli, aby zbudować standaryzowaną przestrzeń barw i odtwarzać dokładną gamę kolorów oraz skalę szarości, a im większy procent, tym szersza gama kolorów.
Odległość projekcji
Istnieje wiele opcji w zakresie wielkości urządzeń i konstrukcji obiektywów projektorów. Jest to odległość potrzebna do wyświetlenia ekranu o przekątnej 100 cali.
Zoom
Stosunek zoomu jest używany do wskazania zakresu zoomu obiektywu, będzie ono oznaczone literą "X". Stosunek zoomu nie równa się całkowitej mocy zoomu obiektywu, lecz tylko zakresowi zoomu obiektywu.
Opóźnienie wejściowe
Opóźnienie wejściowe lub opóźnienie to czas potrzebny na wyświetlenie sygnału na ekranie od momentu jego wysłania przez źródło.
Przestrzeń kolorów Rec.709
Rec.709 wykorzystuje określone czerwone, zielone i niebieskie kolory oraz iluminant D65 (6500k) jako punkt bieli, aby stworzyć znormalizowaną przestrzeń barw i dokładnie odwzorować gamę kolorów i skalę szarości, a im wyższy procent, tym szersza gama kolorów.