BenQ-projectoren voor gamen
Overal gamen, ook bij felle verlichting
Casual Gaming Projector
Vergelijk alle beamers voor casual gamingInput Lag
Input lag of input latency is de hoeveelheid tijd die nodig is om een signaal weer te geven op het scherm vanaf het moment dat de bron het verstuurt.
Rec.709 kleurruimte
Rec.709 gebruikt specifieke rode, groene en blauwe kleuren en lichtbron D65 (6500k) voor het witpunt om een gestandaardiseerde kleurruimte op te bouwen en een nauwkeurig kleurengamma en grijstinten te reproduceren.
Zoom Ratio
De zoomfactor wordt gebruikt om het zoombereik van de lens aan te geven, je ziet deze vermeld staan met een “X”. De zoomfactor staat niet gelijk aan het totale zoomvermogen van de lens, maar alleen aan het zoombereik van de lens.
Input Lag
Input lag of input latency is de hoeveelheid tijd die nodig is om een signaal weer te geven op het scherm vanaf het moment dat de bron het verstuurt.
Rec.709 kleurruimte
Rec.709 gebruikt specifieke rode, groene en blauwe kleuren en lichtbron D65 (6500k) voor het witpunt om een gestandaardiseerde kleurruimte op te bouwen en een nauwkeurig kleurengamma en grijstinten te reproduceren.
Zoom Ratio
De zoomfactor wordt gebruikt om het zoombereik van de lens aan te geven, je ziet deze vermeld staan met een “X”. De zoomfactor staat niet gelijk aan het totale zoomvermogen van de lens, maar alleen aan het zoombereik van de lens.
Input Lag
Input lag of input latency is de hoeveelheid tijd die nodig is om een signaal weer te geven op het scherm vanaf het moment dat de bron het verstuurt.
Rec.709 kleurruimte
Rec.709 gebruikt specifieke rode, groene en blauwe kleuren en lichtbron D65 (6500k) voor het witpunt om een gestandaardiseerde kleurruimte op te bouwen en een nauwkeurig kleurengamma en grijstinten te reproduceren.
Zoom Ratio
De zoomfactor wordt gebruikt om het zoombereik van de lens aan te geven, je ziet deze vermeld staan met een “X”. De zoomfactor staat niet gelijk aan het totale zoomvermogen van de lens, maar alleen aan het zoombereik van de lens.
Input Lag
Input lag of input latency is de hoeveelheid tijd die nodig is om een signaal weer te geven op het scherm vanaf het moment dat de bron het verstuurt.
Rec.709 kleurruimte
Rec.709 gebruikt specifieke rode, groene en blauwe kleuren en lichtbron D65 (6500k) voor het witpunt om een gestandaardiseerde kleurruimte op te bouwen en een nauwkeurig kleurengamma en grijstinten te reproduceren.
Zoom Ratio
De zoomfactor wordt gebruikt om het zoombereik van de lens aan te geven, je ziet deze vermeld staan met een “X”. De zoomfactor staat niet gelijk aan het totale zoomvermogen van de lens, maar alleen aan het zoombereik van de lens.
Input Lag
Input lag of input latency is de hoeveelheid tijd die nodig is om een signaal weer te geven op het scherm vanaf het moment dat de bron het verstuurt.
Rec.709 kleurruimte
Rec.709 gebruikt specifieke rode, groene en blauwe kleuren en lichtbron D65 (6500k) voor het witpunt om een gestandaardiseerde kleurruimte op te bouwen en een nauwkeurig kleurengamma en grijstinten te reproduceren.
Zoom Ratio
De zoomfactor wordt gebruikt om het zoombereik van de lens aan te geven, je ziet deze vermeld staan met een “X”. De zoomfactor staat niet gelijk aan het totale zoomvermogen van de lens, maar alleen aan het zoombereik van de lens.